MAUI中构建跨平台原生控件实现

大家好,我是本期的微软MVP实验室研究员——周豪。MAUI中使用Handler体系来处理不同平台的原生控件实现,即对应的, 如果我们想要创建控件,只需要创建基于不同平台的Handler即可。那么下面主要教大家如何通过创建Handler(事件处理程序)来构建自己的控件。
MAUI中构建跨平台原生控件实现
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下面,将通过创建一个进度条控件案例,来演示如何在MAUI项目中创建平台控件并且使用它。
假设控件包含基础的三项功能,进度条颜色(Foreground)、进度条当前值(Value)、进度条模式(Indeterminate)。
第一步 (声明控件类)
首先,创建MyProgressBar类,定义对应的依赖属性。

internal class MyProgressBar : View { public static readonly BindableProperty ForegroundProperty = BindableProperty.Create(nameof(Foreground), typeof(Color), typeof(MyProgressBar), Colors.Transparent); public static readonly BindableProperty ValueProperty = BindableProperty.Create(nameof(Value), typeof(double), typeof(MyProgressBar), 0.0); public static readonly BindableProperty IndeterminateProperty = BindableProperty.Create(nameof(Indeterminate), typeof(bool), typeof(MyProgressBar), false); public Color Foreground { get { return (Color)GetValue(ForegroundProperty); } set { SetValue(ForegroundProperty, value); } }public double Value { get { return (double)GetValue(ValueProperty); } set { SetValue(ValueProperty, value); } }public bool Indeterminate { get { return (bool)GetValue(IndeterminateProperty); } set { SetValue(IndeterminateProperty, value); } } }

第二步 创建标准处理程序
有了控件的标准属性定义之后,接下来就是定义标准的Handler处理程序,其中包含控件属性映射器及构造函数,如下所示:
partial class MyProgressBarHandler { public static PropertyMapper HorizontalProgressBarMapper = new (ViewHandler.ViewMapper) { [nameof(MyProgressBar.Value)] = MapValue, [nameof(MyProgressBar.Foreground)] = MapForeground, [nameof(MyProgressBar.Indeterminate)]= MapIndeterminate }; public MyProgressBarHandler(PropertyMapper mapper) : base(mapper) {}public MyProgressBarHandler() : base(HorizontalProgressBarMapper) {} }

第三步 创建平台处理程序
在属性映射器中,我们可以很轻松看见对应了三个属性的事件处理程序,但是目前并没有定义它,这意味着你需要在不同平台下分别实现对应的三个事件处理程序,赶紧在Platforms > Android > Controls 下定义了一个MyProgressBarHandler,如下所示:
MAUI中构建跨平台原生控件实现
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接着继承于ViewHandler并且与原生安卓ProgressBar关联。
using Android.Widget; partial class MyProgressBarHandler : ViewHandler { }

重写CreateNativeView(这是创建本地控件最开始的地方)。
protected override ProgressBar CreateNativeView() { return new ProgressBar(Context, null,Android.Resource.Attribute.ProgressBarStyleHorizontal) { Indeterminate = true, Max = 10000, }; }

紧接着, 实现三个事件处理程序方法, MapValue、MapForeground、MapIndeterminate。
static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view) { var nativeView= handler?.NativeView; nativeView.Progress = (int)(view.Value * Max); }static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view) { UpdateForeground(handler?.NativeView, view.Foreground); static void UpdateForeground(ProgressBar nativeProgressBar, Color color) { if (color == null) { (nativeProgressBar.Indeterminate ? nativeProgressBar.IndeterminateDrawable : nativeProgressBar.ProgressDrawable)?.ClearColorFilter(); } else { var tintList = ColorStateList.ValueOf(color.ToNative()); if (nativeProgressBar.Indeterminate) nativeProgressBar.IndeterminateTintList = tintList; else nativeProgressBar.ProgressTintList = tintList; } } }static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view) { var nativeView= handler?.NativeView; nativeView.Indeterminate = view.Indeterminate; }

第四步 对应的实现iOS平台的Handler事件处理程序, 与上步骤相同, 对于事件的处理细节则对应不同平台的逻辑处理
partial class MyProgressBarHandler : ViewHandler { protected override UIProgressView CreateNativeView() { return new UIProgressView(UIProgressViewStyle.Default); }static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view) { var nativeView = handler.NativeView; nativeView.Progress = (float)view.Value; }static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view) { var nativeView = handler.NativeView; nativeView.ProgressTintColor = view.Foreground?.ToNative(); } static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view) { //... } }

第五步 打开MauiProgram文件, 添加AddHandler
public static MauiApp CreateMauiApp() { var builder = MauiApp.CreateBuilder(); builder.UseMauiApp() .ConfigureFonts(fonts => { fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular"); }) .ConfigureMauiHandlers(handler => { handler.AddHandler(typeof(MyProgressBar), typeof(MyProgressBarHandler)); }); return builder.Build(); }

第六步 界面中,分别声明MAUI原生控件与自定义控件
【MAUI中构建跨平台原生控件实现】

运行实际效果:
MAUI中构建跨平台原生控件实现
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通过利用Handler来处理不同平台控件的行为,与控件本身解耦并且更加容易支持更多的平台。
微软最有价值专家(MVP)
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