VR行业在国内快速发展已有五年,大事时有发生,但称得上是炸弹的事件屈指可数,奇遇Dream绝对算是一个了。为什么这么说呢?因为它很可能成为中国VR市场普及的导火索。
12月1日,奇遇VR正式推出年度收官之作——奇遇DreamVR一体机。作为一款面向大众用户的VR产品,奇遇Dream首发仅售1999元,是行业首款搭载VR旗舰级处理器——高通XR2芯片且价格在两千元以内的6DoFVR一体机。由此,奇遇Dream将与不久前发布的奇遇3形成“双拳”之势,帮助奇遇VR在专业与大众群体中打出知名度,加速推动品牌破圈。
客观来说,是什么阻碍了VR产品的大规模市场放量呢?无非是产品体验和价格。
“半瓶子”的产品体验,困扰VR行业五年
VR是一个典型的概念先行行业,2016年,VR概念就被大规模推广起来,从“VR”这一关键词的网络搜素热度可以清晰看到,当时的搜索热度超出今年平均值的10倍以上。尽管当时VR被广泛关注,但产品体验仅停留在概念层面。
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为了抢在概念阶段多卖货,2016年比较盛行盒子产品,因为它可以将成本降到几元钱,当时谷歌的瓦楞纸盒子就比较盛行,简单组装一下,将手机插进盒子里,就能看到立体感很强的视频,就这第一眼,迷住了很多人,但这种新奇的体验,最多能停留一个星期,几乎没有任何的用户粘性可言。
当时还有PC-Based VR产品,要说产品体验在当时来说的确还是不错,但高昂的价格、繁琐的设置和连着尾巴的眼镜,甚至还要腾出独立的体验空间,综合起来,是完全不具备市场放量条件的,只有在重度玩家群体里还有些市场,再无其他发展空间了。
其实行业内都知道最靠谱儿的肯定是VR一体机,它也必定是VR产品的未来形态,但受限于运算速度和优化算法等问题,VR一体机完全没有可能在2016年“豪横”起来。基于当时的芯片能力,VR一体机只能选择视频领域发力,就像爱奇艺奇遇第一代产品一样,官方做了非常多的视频资源储备和观影体验优化,最终推出来的全球首款4K效果VR一体机产品,只能称作是“VR观影机”。
“满瓶子”的价格,让消费者肉疼五年
价格永远是决定消费达成的重要因素,人们愿意为了体验Cardboard那惊艳的第一眼去尝鲜消费,几十块钱几百块钱随手买单了,但当尝鲜价格上升到3000以上,愿意尝鲜的人数就会急速下降,人之常情。当时的VR产业,没有任何解决办法,毕竟产品内置的所有重要元件,价格都居高不下。
而在同期,手机的状况就好很多,一方面因为它出街的频率高出太多,足够承载“面子”,另一方面,手机是刚需的工具,而VR是偏向娱乐的产品,同等价格之下,VR的竞争力就远不及手机了。
另一个方向上,不同品牌游戏机如Wii、Xbox、任天堂等产品虽然没有VR的沉浸感,但它们拥有成熟的游戏体验,并且它们更贴近于游戏用户已经习惯了的“非自然交互方式”,在游戏人群中扎根较深。
奇遇Dream的破圈之法:“满瓶子”的体验、“半瓶子”价格
尴尬过后,总有人来破局。奇遇Dream,是爱奇艺深扎VR行业五年以后,面向广泛的家庭用户推出的成熟产品,一方面它经历了几代的更新和优化,体验已经非常成熟,另一方面,作为主打游戏方向的奇遇Dream瞄准对VR产品更为刚需的游戏人群,做了大量的游戏引入和适配工作,真正做到了高配置、高体验度、高内容含金量,而价格却十分亲民。
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