游戏|2021年移动游戏市场:寒冬来了, 但市场卷得火热

游戏|2021年移动游戏市场:寒冬来了, 但市场卷得火热
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文丨锌刻度,作者丨流星,编辑丨李觐麟
“年年都是行业寒冬”,素来是游戏市场的一句玩笑话,这说法虽然有些夸张,但也间接反映出了游戏行业近年来面临的一些艰难状况,在行业内卷加剧、监管政策收紧的情况下,游戏市场的规模虽然还在持续增长,但厂商项目被砍、裁员、倒闭的新闻亦是此起彼伏、触目惊心 。
【游戏|2021年移动游戏市场:寒冬来了, 但市场卷得火热】当然,对于许多关注行业的游戏爱好者们而言,那些现象级的爆款产品们如日中天的表现,总会让人忘却“年年都是行业寒冬”的严峻事实,但显然,在2021年,爆款们的温度,并不足以逼退行业迫近的寒意 。
12月16日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》 。报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%;游戏用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%;移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%,人口红利日趋饱和 。
从不太美丽的增长数据中,2021年游戏行业步入瓶颈似乎是不争的事实 。
不过,与此同时,在“游戏工业化”背景之下,转型的暗流也在市场内肆意涌动,各大游戏厂商纷纷加速对于精品游戏的布局,投资、收购、建立工作室,酝酿着新的项目 。
从某种意义上来讲,游戏行业目前正处在结茧化蝶的过程,最后能否顺利破茧而出,找到新的增长点,答案还犹未可知 。对此,锌刻度梳理了今年手游产业值得关注的产品和事件,希望透过相关案例,为游戏厂商提供一些参考价值,在迷茫的“行业寒冬”中找到突破方向 。
游戏|2021年移动游戏市场:寒冬来了, 但市场卷得火热
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关键词1:周期性寒冬压力陡增,新入局选手是否过于乐观?
就像文章开头提到了那样,游戏行业“年年都是寒冬”,而2021年似乎也逃不脱这个魔咒,在国内近年游戏市场增长生力军的移动游戏身上,受挫的表现更加明显——在2020年,移动游戏市场实际销售较去年增长32.61%,和今年的数据有着4倍多的差距 。
如此触目惊心的数据,无疑给此前受到《原神》等爆款游戏产品鼓舞、并进而对移动游戏未来产生厚望的投资人们浇了一盆冷水,关于移动游戏市场的话题也从之前各种天马行空的展望,回归到了用户规模触及天花板后,厂商们该怎样从激烈的厮杀中搏出一条血路上来 。
如果说游戏行业的寒冬真是“一年一度”的常态的话,市场的话题也不会突然变得如此忧心忡忡,显然,这背后存在着一些不容忽视的客观实际——比如说,突然收紧的游戏监管政策 。
在8月月末,国内游戏市场监管政策总算靴子落地 。国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。

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