游戏|2021年移动游戏市场:寒冬来了, 但市场卷得火热( 四 )


当然,无论是《英雄联盟》这样的顶级游戏IP,还是《英雄联盟:双城之战》这种每一帧都散发着“烧钱”香味的软广告,都显然不是一般游戏厂商能够染指的事物 。
游戏|2021年移动游戏市场:寒冬来了, 但市场卷得火热
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《英雄联盟:双城之战》海报
而除去《英雄联盟手游》这款独特的产品外,今年其他的大厂新作身上都有一个很明显的特点,那就是它们不再是过去大厂们常用的SLG、刀塔传奇和各式卡牌养成游戏的简单换皮,而是开始广泛使用更精致的3D建模、更多元的玩法、更出色的演出和音乐、更吸引人的文案,让玩家从实际游玩体验上产生“游戏质量比以前更高了”的直观感受 。
12月16日,被玩家钦定为《原神》竞品的二次元MMO《幻塔》开放公测 。和率先杀入二次元开放世界手游的《原神》一样,在“开放世界+MMO+二次元+移动游戏”这个细分领域内,《幻塔》也是“独步天下”的存在,并且游戏内爆出的BUG主要涉及氪金系统,对游戏本身的游玩并没有太大影响,因此,《幻塔》面对排山倒海的运营危机,仅仅只通过发放了一些补偿,就平息了大量玩家的怒火,甚至修复了部分口碑 。
对此,独立游戏制作人狗哥认为,从《幻塔》身上,能看到国内玩家的一些喜好特点 。
“一开始玩家说大厂做不出二次元游戏,后来他们说能自己捏脸的不算二次元游戏,再后来他们说二次元不喜欢社交不会玩MMO 。现在《幻塔》算是把玩家说的这些雷都踩了,但它现在活得好好的,很多人在游戏内捏脸并将内容分享到各种平台上,被认为不会有玩家喜欢的世界频道每天都很活跃,你如果问一个玩家是什么原因,他们是说不上来的,最多‘开除’那些人的‘二籍’(不被认可二次元身份的人) 。”狗哥表示道 。他认为《幻塔》能够在打击中幸存下来,是因为来自玩家的负面声音虽然很大,但并不是所有玩家都在发声,国内还有很多玩家其实是相当宽容的,只要游戏产品质量过关,他们还是会用流水数据的形式支持厂商 。
“就像‘厌恶大厂’被认为是Z世代玩家身上的一大标签一样,从今年上线的这几款爆款手游来看,如果大厂真的能拿出质量足够高的产品,想要让玩家心甘情愿掏钱氪金也并非难事 。”狗哥总结道 。
关键词3:手游重度化移动游戏越来越“重”,玩家时间越来越少
“今年那些爆款游戏我都没玩得下去,内容太多了,感觉很累人 。”这是23岁的小洛对于2021年移动游戏产品的评价 。
今年是小洛离开学校步入职场的第一年 。曾经的他,被大学同学称呼为“手游狂人”,每天会游玩三到五款手游,还常常嫌弃游戏内容太少,玩得不够尽兴 。但在走出校园后,繁重的工作压力很快便将小洛对于游戏的热情消耗殆尽,曾经的“手游狂人”,现在玩的最多的,却是一款每天只需要上线“收菜”就好的挂机放置类游戏 。
“大学的时候时间比较充裕,但现在我只有通勤和午休的碎片时间可以玩会手游,每天上班完回家完全不想玩游戏,而周末休息时又更倾向玩端游,手游玩得越来越少 。”小洛解释道 。
当然,工作压力固然是使小洛放下手游的重要因素,但在他本人看来,还有一个原因同样不容忽视——那就是手游的玩法变得越来越重度了 。
“过去的手游对操作要求很低,甚至很多竖屏游戏你一只手就能玩了,游戏玩法也比较轻松,基本上就是反复通关某个关卡,刷素材养角色,然后去攻略新的关卡,这些游戏每日任务往往能在两三分钟左右完成 。但最近几年的游戏却不同,一个个在屏幕上堆满了各种交互按钮,每次玩必须得‘上手上阵’,而游戏里面需要刷的道具和素材种类也变得越来越多,有的游戏还出现了一次需要特别长时间游玩的关卡,并且以游戏抽卡需要的氪金货币作为奖励,迫使玩家不得不去游玩 。这使得玩家游玩游戏的时间被不断拉长,有时候一款游戏的打完所有活动内容甚至需要一整天的时间,好像我不是在玩游戏而是在上班一样 。”小洛表示道 。

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