vr|1999元的VR头显奇遇Dream一周体验:“搬”了个电影院到家,玩游戏还可以锻炼身体?( 二 )
并且,最新的系统更新可以让用户观看电影时,和其他移动设备一样,享受弹幕的乐趣。
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通过奇遇Dream观看相关综艺
另外,当你打开视线跟随模式后,电影屏幕将不再固定在某一个位置,而是跟着你的视线自动转移,基本上你的视线改变后,电影屏幕也能实时转移,响应比较快。
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但新的产品同样也有一些待解决的问题,比如说,语音控制进度时,常常会出现一些无法识别的情况。另外,头部佩戴奇遇Dream时间过长,还是会觉得有负重感,因此难以一次看完整部电影。
三、主打射击、音游等游戏场景,奇遇Dream赠送3款VR游戏游戏是很多人第一体验VR的主要应用场景,在不少购买评论中,我们可以发现,多数购买奇遇Dream的用户主要都为了VR游戏体验而来。
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在近一周的VR使用中,我每天将会花费30-45分钟时间在VR游戏上,将奇遇Dream多数游戏都尝试性体验了一遍。
VR游戏中比较重要的一点是,你需要有足够的空间进行游戏场景,一方面当你超出游戏场景范围时,游戏画面将会转换成灰白的显示画面,以免你触碰到其他物体受伤,另一方面处在一些探索类的游戏场景中,没有足够的空间可能无法进行触控操作。
目前,奇遇Dream已经上线了30余款VR游戏,涉及射击类、运营类等多种类型。并且,奇遇Dream将会免费赠送《音计划》《危机行动队2》《职业乒乓VR》3款游戏。像一些音控类游戏,用户不但可以感受3D版游戏的快乐,而且还能消耗卡路里。
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游戏库里的游戏场景也在不断地丰富,每周都能看到带有“即将发布”的新游戏,VR游戏的价格也比较合理,普遍在40-90元之间。
【 vr|1999元的VR头显奇遇Dream一周体验:“搬”了个电影院到家,玩游戏还可以锻炼身体?】在玩游戏的过程中,多数游戏都涉及空间 。体验感不错。但部分游戏涉及到3D空间的不断变幻时,游戏体验过程中可能感觉还可以,但是脱下VR头衔后会有晕眩感,需要一段时间缓和。
游戏类型和游戏数量较少是目前主要的游戏问题,并且,游戏没有试玩体验,用户在开“游戏盲盒”。另一方面,多数游戏常常处于单机状态,无法与人互动交流,社区体验有待完善。
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在硬件上,由于运行程序时间一段时间后,会听到内部机器运转的声音,和电脑过热的情况一样,在游戏中会给体验感带来一定影响。
结语:内容生态或成VR普及关键此次,在体验奇遇Dream的过程中,价格部分以及观影体验都会给人带来较大的惊喜。尽管目前的内容生态体系尚不完善,娱乐资源有限,但是整体上来看,奇遇Dream以1999元的价格打入消费级市场,将会是一个不错的市场切入口。
艾媒咨询数据显示,2025年中国VR/AR娱乐类消费级应用市场规模将达87.48亿元,预计2030年中国VR/AR娱乐类消费级应用市场规模将达146.97亿元;2025年中国VR/AR游戏类消费级应用市场规模将达68.04亿元。整体上来看,国内VR/AR娱乐市场正在逐渐扩大。
手机、电脑逐渐在“取代”传统电视的娱乐方式,随着VR设备的市场规模渐起,VR/AR设备的内容生态或成VR普及的关键之处,VR设备是否会取代目前以手机、电脑等硬件成为新的主流娱乐载体?我们拭目以待。
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