投稿|国风游戏或是元宇宙最快落地的场景?( 二 )
不难预测,元宇宙+游戏的组合很可能产生成瘾问题,必然受到监管层高度重视 。顺应国内文化发展趋势,配合监管层意志“带着脚镣起舞”,是游戏厂商的必然选择 。
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数据来源:游戏新知
国风题材游戏,特别是仙侠题材,在监管之下更具优势 。截至12月,中国IOS畅销榜TOP30新过审的14款游戏中,近半数为国风题材 。《“十四五”文化产业发展规划》中与“科技+传媒”相关的表述是:推动数字技术与艺术创作、传播、展示更好结合,培育100个以上数字艺术体验场景,在重点领域和场景扩大提升数字艺术展示产品应用......生动展示中华文化 。
而国风题材游戏恰恰源于中华文化、传播中国文化,未来在日趋加严的监管中更具优势 。国风题材中,仙侠题材又相对武侠、三国、宫廷题材更具优势,武侠、三国、宫廷题材可能因为错误的引用历史背景,如游戏中有混乱的历史朝代、错误的人物关系等难过审、牺牲游戏体验或遭遇公关危机 。
2、受众较广吸金强、Z世代欢迎
国风游戏受众广、吸金强 。腾讯研究院2019年发布的《国风重光•唤醒——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告指出,国风游戏市场已经超过300亿,累计2300多个游戏作品,用户量超过3亿人,占据游戏用户总量的50%,已经成为中国游戏市场不可忽视的一部分 。
另外一组数据是,截至12月,中国IOS畅销榜TOP30新过审的14款游戏中,有6款为国风题材(《三国志战略版》《天涯明月刀》《花亦山心之月》《一念逍遥》《武林闲侠》《浮生为卿歌》)1款带有国风元素(《原神》)合计占比高达50% 。足见国风题材“过审优势”、“吸金能力” 。
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12月,中国IOS畅销榜TOP30新过审的14款游戏中,有6款为国风题材,数据来源:游戏新知
国风元素在Z时代中流行 。国风游戏凭借自身强消费性、年轻化和外向性的文化特点成为年轻人追捧的对象,高达71%的的Z世代偏好中国本土国潮、国风元素 。数据显示,B站近九成国风爱好者是Z世代,国风视频UP主70%是Z世代,Z世代古风服饰销售额增长连续两年超300% 。
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3、模式契合、技术成熟
按照 Meta、微软、英伟达、字节跳动、腾讯等头部互联网平台对于元宇宙的定义和设想,“开放性、沉浸感、经济系统、文明”构成其共性,分别来看:
开放性:从元宇宙的落地可行性看,开放世界游戏或成为最早商业化的领域 。中手游旗下满天星工作室研发的《仙剑奇侠传:世界》预计2022年Q3测试,该游戏兼具开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合,有望成为元宇宙国风游戏真正的开山之作 。
沉浸感:从游戏画面及技术来看,高度拟真是元宇宙游戏的基础 。腾讯《天涯明月刀》采用自主研发的引擎Quicksilver引擎,网易《天谕》同样采用自研引擎及云智能等多种技术制作,两款游戏游戏电影级游戏画面感,在3D网游图形、技术和画面表现能力上表现优异 。可见从技术层面来看,国风游戏极具写实的场景效果、拟真程度,已大幅接近元宇宙游戏所要求的“沉浸感” 。
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