投稿|国风游戏或是元宇宙最快落地的场景?( 七 )
(三)主要产品拆解
由于《一起来捉妖》仅为“试水”产品,目前未作重点运营,而《水浒传之醉铁拳VR》仅在VR端运行,暂未表现出跨平台能力 。因此我们将重点解析《仙剑奇侠传:世界》,由于游戏暂未公测,以下内容来自公开报道 。
仙剑IP+开放世界玩法+跨多平台 。《仙剑奇侠传:世界》是一款架设在“仙剑奇侠传”IP世界观之上的高自由度、大型开放世界场景、游戏范围可达24×16(384平方公里)沉浸式开放世界游戏,具备开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合七大特点,同时支持PC、主机、移动端以及VR和云游戏等主流硬件设备及体验模式 。
《仙剑奇侠传:世界》立项已近两年,研发团队超过150人,确定研发投入规模将达“数亿级别” 。产品预计于2022年Q3测试,2023年内正式上线 。
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具备元宇宙游戏特征 。根据规划来看,该游戏已经具备元宇宙的所有基本核心特征:跨终端随时随地加入、沉浸式体验、虚拟身份、强社交性、自由创造、经济系统 。具体对于玩家而言:
①高度沉浸感:在 VR 设备的帮助,届时玩家可以在《仙剑奇侠传:世界》中真正化身为任何一名虚拟角色,御剑飞行、行侠仗义,走进真实可信的仙剑世界,与花草树木、六界仙魔以及其他玩家互动 。
②虚拟与现实初步融合:比如在游戏中听一场虚拟演唱会,用仙剑角色玩一场真情实景的沉浸式剧本杀 。总之,身处《仙剑奇侠传:世界》的玩家可以跨越时空的限制,体验各种各样的虚拟内容 。
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③拥有独一无二的数字资产:比如在游戏中孵化一只《仙剑七》中的御灵,培养品质和个性,将其作为收藏或赠与他人 。此外,玩家还可以在游戏中购置土地房屋,用自己的想法搭建店铺、装饰房间,甚至在商铺里上架由自己创作的仙剑游戏内容(包括音乐、绘画、小说等等) 。而玩家在游戏内产生的所有内容,都可以转化为虚拟身份的数字资产 。
“仙剑元宇宙”是更广阔元宇宙的一道门 。中手游董事长兼 CEO 肖健曾表示,仙剑元宇宙是面向国风文化爱好者的一个平台,包含现实与虚拟两个完全平行的世界,玩家可以随时随地地进入“仙剑元宇宙”,在虚拟世界中交友、游玩、创造、比武、交易 。与以往VR游戏产品不同,仙剑元宇宙将为玩家开放低门槛的UGC工具,玩家可以创造人物、剧情、场景,同时还创造基于NFT技术的御灵玩法,玩家有独属的自己的数据资产 。“‘仙剑元宇宙’也将是中手游元宇宙的一个分支,玩家也可以据此链接其他节点,融入中手游大元宇宙虚拟世界当中 。”
此外,仙剑首个社区平台也计划于2022年中上线,仙剑社区未来能提供跨端交流、内容共创和变现工具,成为“籼米”的粉丝聚集区,以及官方和用户群之间的资源集散地 。
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