小雷|跨度四年的横评,告诉你iPhone到底是“稳定”还是“保守”( 二 )
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在最基础的安兔兔跑分和3D Mark测试环节中,除了iPhone 12 Pro外,其余几款iPhone相比上一代都有着较大的提升。而不被小雷看好的iPhone Xs Max居然还取得了不错的成绩(不过在3D Mark测试环节中加载速度明显低于其他iPhone)。考虑到安卓和iPhone在安兔兔及3D Mark上的算分机制不同,因此这里就不加入其他安卓机型作为对比,以下为具体测试数据:
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第二个环节则是应用加载速度测试,在这个测试中小雷会分别打开淘宝、微博、网易云音乐、哔哩哔哩以及原神这五款应用,加载完成后记录耗时,再清空后台进行重复测试,最终成绩取5次测试的平均速度。实际测试结果如下:
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第三个环节则是不少iPhone用户都深恶痛绝的“杀后台”现象测试,小雷将会按照同一顺序打开19款第三方APP以及自带的相机软件,在全部加载完成后让手机静止五分钟,最后记录各台iPhone的后台应用留存情况,数据由三轮测试的平均值得出,具体数据如下:
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最后一个环节则是游戏测试环节,由于目前市面上大部分手游对手机的处理器要求并不高,因此小雷选择了当下最吃配置的《原神》作为测试对象。测试条件为:室温23℃、画质等项目全部拉至最高、亮度统一为35%、全程连接Wi-Fi,在半小时后测量机身温度,测试结果如下:
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不出意外,四款iPhone的表现都很难让小雷用满意二字来形容,哪怕是目前最强的iPhone 13 Pro Max也在运行20分钟后就开始发热降低亮度,体验极差。而其余三款iPhone的表现则更加“拉胯”,尤其是搭载A12处理器的iPhone Xs Max,在运行原神不到三分钟后,机身温度最高已经来到47.6℃,属于相当烫手的水准。iPhone 11及iPhone 12 Pro也均在十五分钟后出现降频降亮度的现象,温度也都纷纷超过了42℃,整体表现让小雷十分不满意。
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从游戏测试环节中我们就能看出,虽说iPhone在性能上的表现一直都远超安卓,但这并不代表其实际体验就要比安卓强上不少。毕竟自从iPhone X以来,后续的iPhone基本都采用的是双层主板设计,这样做的好处是能够大幅度提高主板集成度,体积也会随之减小,但缺陷则是会影响到整部手机的散热,再加上iPhone从不会重视散热系统,自然会导致iPhone在运行大型游戏时发热十分严重,掉帧、降频、降亮度、卡顿更是基本操作。
反观安卓阵营这边,大多数手机厂商都十分注重散热系统,为了让处理器能够发挥最大的实力,它们不惜以牺牲手机内部空间的方式去塞入更多的散热元件。因此在这一方面,小雷更加认可安卓厂商们的行为。
不过总得来说,网友们所说的“哪怕是四年前的iPhone依旧流畅”这一观点是有事实支撑的,虽然iPhone Xs Max与后面的几款iPhone相比差距不小,但考虑到安卓市场这边,四年前的旗舰手机(处理器为骁龙845及麒麟980)基本都很难被用户当做是主力机使用,更别提什么流畅不流畅了。
不过这里小雷也需要说明一点,iPhone Xs Max的起售价为9599元,256G版本的价格已经超过了1万元,这个价格几乎可以购买同期的两款安卓旗舰。因此iPhone Xs Max的使用寿命要比同期安卓旗舰长一些也是可以理解的。
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