虚拟现实|80后的QQ秀,15后的元宇宙( 三 )


虚拟现实|80后的QQ秀,15后的元宇宙
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(迪丽热巴和她的虚拟形象迪丽冷巴)
这些公司的优势在于拥有丰富IP定制和运营经验 。比如燃麦科技在进入虚拟人赛道之前,就拥有多年孵化累计过亿粉丝量的真人网红的经验和能力,其打造的虚拟数字人AYAYI目前在小红书上已拥有12.1万粉丝 。
但这里其实也在说明,这一类的企业,他们在经营虚拟人的时候还是将其当做是一个虚拟偶像进行打造 。背后有专业的内容团队,定制好所有的内容、合作、文案,最后再以虚拟形象的名义去做投放 。
本质上我们在前台看到的这个虚拟人,只是背后整个团队的一个具象化体现 。
【虚拟现实|80后的QQ秀,15后的元宇宙】而与虚拟人IP打造和运营的企业不同,另一类则是专注于虚拟数字人技术的企业 。
例如在今年1月9日完成千万级A+轮第一期投资的全栈式虚拟技术提供商世优科技,其掌握快速动画和实时数字人等核心技术,并自主研发了一套名叫“Puppeteer虚拟工厂”的实时快速虚拟内容制作系统,能够通过实时的动作捕捉、表情捕捉、实时渲染,输出虚拟内容 。
还有像在2019年6月完成数亿元A轮融资的魔珐科技,专注于实时AI表演动画、实时渲染、实时解算等关键技术 。不仅能够完成虚拟人打造和运营,还自研了三维AI虚拟人能力平台,为下游企业提供端到端虚拟直播技术服务 。
去年11月,相芯科技获得7000万人民币融资、其凭借在三维建模、动画和渲染技术领域的长期积累,自主研发了虚拟数字人引擎和超写实数字物平台,为虚拟人的形象打造提供技术支持 。
相似的还有在去年获得三轮融资的中科深智,其专注于AI+XR领域内容生产技术,陆续推出了VR多人大空间交互系统、AI数字人交互系统、虚拟偶像演绎系统、虚拟预演系统、XR拍摄系统等多项虚拟人制作技术,不仅能够帮助虚拟人内容制作企业加速生产动画视频的过程,还能帮助企业用户快速实现虚拟直播 。
但正如前面所说,即使在技术方面,大部分企业所做的事情,还是侧重在虚拟形象制作成本的降低,制作流程的简化 。
比如为邓丽君制作虚拟形象的公司数字王国的技术负责人Doug Roble就曾介绍,在他们刚进行数字人技术研发时,一个虚拟数字人制作大致需要经过数据捕捉、动作捕捉收集大量的数据;然后再建立和训练深度神经网络,最后通过渲染技术才能最终呈现 。
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(Doug Roble在全方位采集数据)
而如今,当这些曾经的工作和技术被集成之后,也不需要多么专业的设备,只需要一个普通的摄像头,就能实现虚拟形象的建立 。
不过,能帮实现虚拟人智能交互的AI技术,在深度学习算法之后并无特别重大的实质性突破,虽然在实际应用场景中已经有了不少深度探索,但距离能够理解、决策的强人工智能仍有很长的路要走 。
资本为什么看好虚拟人不是所有的虚拟人都是真正的虚拟人,那为什么现在的资本仍然对虚拟人这么热衷?现在的虚拟人是泡沫或者智商税吗?
首先我们必须要明确的是,任何技术的发展都不是一蹴而就的,真正虚拟人实现必然是一个长期建设的过程 。如今虽然经过十多年的沉淀,虚拟人技术已经有了一定的发展,但显然还有很长的路要走 。
而另一方面,那就是对现在的虚拟人来说,市场也已经是很大、很成熟了 。

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