投稿|腾讯跑步进入元宇宙( 二 )
事实上,成立至今,黑鲨科技累计推出数款游戏手机,成为多个游戏与移动电竞赛事的官方指定用机 。相关数据显示,黑鲨手机的市场占有率一度超过70% 。
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自2020年起,黑鲨手机则开始与腾讯合作,为其加入独占的游戏功能 。例如,黑鲨二与黑鲨三都针对腾讯旗下《和平精英》、《QQ飞车手游版》等热门手游提供了定制优化 。也是在此期间,腾讯游戏内容生态的加持逐渐成为该系列的最大卖点之一 。
也许正是因为黑鲨在硬件研发方面的技术力、以及二者此前的合作经历,让腾讯最终决定收购黑鲨科技,并以此作为自己杀入VR赛道、甚至是元宇宙的新起点 。
02 一笔持续烧钱的生意基于“内容+硬件”的逻辑,腾讯与黑鲨的联合显得顺理成章 。然而,在 VR 赛道,字节跳动显然表现出更强烈的下注决心 。
我们可以拿收购 Pico 与字节跳动历史上另一桩著名的硬件收购案——“锤子”做对比,相比 Pico 的九十亿元,字节只花了 3 亿元就收购了锤子的百人团队与多项技术专利 。
从投资标的上,Pico 在行业具备稀缺性;而从行业发展的节点上,Facebook oculus的爆发验证了 VR 商业化的可行性,这两点无异于刺激了字节 。
2014年,Facebook斥资20亿美元拿下了当时如日中天的Oculus 。2016年推出的Oculus Rift更是成为全球第一款消费者取向的VR头戴设备 。此后的六年多时间里,Facebook又完成了至少24项相关投资,负责这一业务的人数也从2017年的1000人迅速扩大到万人规模 。
到了2020年10月底,Facebook发布Oculus Quest 2,这款仅售 299 美元的新品在发售三个月后销量就达到了近300万台 。行业媒体映维网预测,2021年Oculus Quest 2的全年销量有望达到700万-800万台 。
如今看来,字节腾讯与脸书有着太多相似的标签:社交、内容、全球化,当扎克伯格正在用新型的软硬件生态重塑一个“元宇宙”时,字节和腾讯理应有一个相似的命题:如果将 Tiktok、微信(WeChat)应用到下一代颠覆手机的终端设备中,原有的 2C、 2B 内容该展现出什么样的生态?
留给字节腾讯的时间不多了,而“花钱买时间”显然是个不错的选择 。收购硬件厂商的不只是 Facebook 和字节腾讯,去年5月底,社交巨头 Snapchat 宣布用5亿美元收购AR光学模组厂商WaveOptics;2020年 3 月,国内混合现实公司Nreal宣布完成4000万美元资,快手领投 。
“纵使是互联网大厂也要做好烧钱、甚至是失败的准备 。VR 虽然性感,但如果没有合适的内容与场景,国内的消费者不见得买单”一位VR业内人士向笔者表示,而Oculus 至今没有在国内销售过,其发生在海外的增长奇迹,在国内市场能否买账其实是未知的 。
硬件终端也是个需要持续投入的生意 。Facebook 在八年前花下 30 亿美金收购Oculus,才成为今天 VR 领域的佼佼者 。几年前扎克伯格就有过表示,未来 10 年还要在 VR 领域投资10 亿美金 。
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另一边厢,腾讯的内部为故事提供了一个全新的视角 。
2020年初,在一次游戏投资策略会上,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)指出,腾讯在游戏投资领域回报率极佳反而暴露了一些问题:“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多 。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多,投资太保守 。”
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