投稿|微软收购动视暴雪背后:内容和技术的双重价值

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文 | Gamewower
就在一周前,Take-Two宣布计划以127亿美元的价格收购Zynga,这是游戏行业历史上最大并购案 。
这个纪录只保持了一周,1月18日,微软宣布以687亿美元纯现金的方式收购动视暴雪,相比于Zynga的并购案,价格接近6倍 。
以这样一个价格再次刷新游戏行业史上最大并购案的纪录,很难不让整个游戏行业感到振奋,其表明了游戏所蕴含的价值与潜力 。
微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉在收购宣布后的电话会议中表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐方式,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用 。”
收购动视暴雪,面向当下与未来,这显然是微软的的双重投资 。
面向当下,扩充内容库根据微软官方公布的数据显示,目前微软在游戏业务当中最重要的平台Xbox Game Pass已经拥有2500万的订阅用户 。
与之对应的是,目前索尼旗下的PlayStation Plus的会员人数在截至2020年年底已经达到了4740万 。
双方的差距也被直接反映到了主机的销量上 。
根据研究机构 Ampere Analysis公布的截至2021年9月末的全球游戏机销量数据显示,索尼PS5的总销量达到了1280万台,而微软的 Xbox Series X/S 销量为700万台,两者均是在2020年11月上市 。
之所以索尼能够在这方面一直压制着微软,最主要的原因就是索尼庞大的独占内容,《神秘海域》、《战神》对于PS主机的销量带来了直接的促进 。
相关索尼的财报数据显示,索尼目前的第一方工作室数量已经达到了16个,正是这些工作室为PS提供的内容,使得PS一直压制Xbox一头 。
微软对此也并不是没有相关的举措,微软的想法就是尽可能的收购市面上优秀的游戏公司扩充游戏库,2018年他们收购了黑曜石、InXile,2020年他们收购了B社,此次收购动视暴雪显然是延续了他们此前的惯有战略,只是金额比之前的收购大的多 。
收购动视暴雪后,动视暴雪旗下的《使命召唤》系列、《暗黑破坏神》系列、《守望先锋》等均是知名的游戏IP,对XGP服务的影响意义重大 。同时这也使得微软内部的游戏工作室数量也一下子达到了30个,大大超过了索尼第一方工作室的数量 。
这些工作室的加入以及一些知名游戏IP的加入,能够直接促进XGP的发展,为微软提供充足的弹药 。
面向未来,元宇宙如果说对游戏内容的投资是微软为了面对全球游戏市场的竞争而面向当下的一种选择,以如此之庞大的金额并购动视暴雪还有微软面对未来的渴望 。
按照微软对外的表述,这个未来是元宇宙,动视暴雪的加入能够更好的帮助微软在元宇宙的愿景当中进行布局 。
关于这一点,我们认为要分成两个方面去谈,一个是内容,一个是技术 。
从内容方面,无论是之前的《头号玩家》,还是去年的《失控玩家》都向我们展示了游戏将成为元宇宙的最佳体验场景 。
在游戏这个虚拟的世界中,有一整套完善的虚拟世界规则的流程,社交系统、经济系统等等 。这也决定了某种意义上,元宇宙空间的打造就是一个大型的虚拟世界游戏的打造,如《头号玩家》中“绿洲”所实现的那个虚拟世界 。
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