投稿|微软收购动视暴雪背后:内容和技术的双重价值( 二 )


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所以,收购动视暴雪,或者说在社区生态方面走在前列的动视暴雪,对于微软在元宇宙内容的探索上将提供积极的意义 。
内容之外,再谈技术 。
在《元宇宙通证》一书中写到支撑元宇宙发展的六大技术中,在其中之一的游戏技术中,三个重要板块是游戏引擎、3D建模、实时渲染 。
去年8月12日,英伟达通过纪录片《在元宇宙中连接》自曝,该公司CEO黄仁勋今年早期的一次演讲期间,有十几秒的影像是Omniverse技术平台制作的数字替身 。
数字替身或者说虚拟人,将成为组成元宇宙必不可少的部分,它是打破现实与虚拟之间的关键钥匙,而在这个方面,很显然的是游戏行业走在了所有人的前面,包括影视 。
2020年4月份,Epic在《堡垒之夜》中与美国著名说唱歌手Travis Scott携手,在全球各大服务器上演了一场名为“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱会,共吸引了超过2770万名玩家前往观看 。
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其中,Epic为Travis Scott打造了一个虚拟人形象,同时直接将整个游戏世界调整成了这场“特殊”演唱会的舞台 。实际上,这就已经接近了元宇宙的一点本质 。
2021年9月份,新华社官方账号发布了一条有关虚拟人“小诤”的微博,作为全球首个数字航天员,小诤是由新华社和腾讯共同打造,这个角色共计30万面,其中10万面用于表现面部的汗毛,而面部表情系统除了传统的骨骼绑定外还使用了5,000多个Blendshape来细腻刻画角色表情 。
游戏技术是元宇宙的重要组成,收购动视暴雪将为微软通向元宇宙的道路减少障碍,在收购案中,动视暴雪CEO在阐述动视暴雪和微软的元宇宙规划中,其中提到了两点,除了内容外,是人才 。
科蒂克说,“对多样化人才的竞争以及满足用户期望的创造力和技术能力的渴望从未如此激烈,对云计算、人工智能和机器学习、更复杂的数据分析、用户界面和用户体验功能的投资变得更具竞争力 。我们的人才和特许经营权是构建丰富的元宇宙的关键组成部分 。”
【投稿|微软收购动视暴雪背后:内容和技术的双重价值】比如动视暴雪旗下作为COD的专用引擎的IW引擎,在环境和人物建模上拥有显著的优势,可以让新作的玩家们感受到更加真实的战场环境,并且伴随人物建模的不断细化,玩家在战斗、驾驶载具、游戏系统上都有更好的体验 。
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从这一点去看,微软对于动视暴雪的投资和估值,显然还有动视暴雪背后的游戏技术积累,这些技术能够让微软在元宇宙的布局上加速向前 。
游戏技术,不止于元宇宙游戏技术到底能做什么?
我们看到,致力于生产游戏硬件设备——显卡的英伟达,经过技术的积累开辟了AI运算芯片生产线,并获得了巨大的成功,成为全球顶级芯片厂商 。同时,作为游戏引擎被开发的虚幻、Unity开始大范围的跨界应用,成为推动传统产业走向数实融合,构建数字孪生体的核心工具,在工业制造领域,比如民用航空、汽车制造等领域,游戏引擎与传统工业软件相互衔接和补充,扮演起“新型工业软件”的角色 。科幻大片《曼达洛人》更是从第一季开始就使用了为游戏打造的虚幻引擎技术 。

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