Netflix|Q4订户不及预期,流媒体之外,Netflix开始拓展IP疆域 | 看财报( 三 )
去年10月12日,Netflix与沃尔玛达成合作,在其官网上专门销售与《怪奇物语》和《鱿鱼游戏》相关的商品,登录Netflix今年6月开办的电商平台,也可以找到一些服饰类的影视周边 。
不仅仅是衍生品类的轻量级IP产品,Netflix如今也有志于开拓游戏市场 。毕竟,对于坐拥大量影视剧内容的这家流媒体巨头而言,影游联动具有着强大的优势 。
今年11月初,Netflix游戏开发部门副总裁Mike Verdu在官网发布了一篇博文,正式宣告Netflix Games上线 。从8月底在波兰小规模试水手游,到如今向全球订阅用户同步推出游戏服务,Netflix显示出了自己吸引移动端用户的野心 。
不过,Netflix首先推出的仅仅包括五款游戏——《怪奇物语》系列两款以及风格各异的三款休闲游戏 。这与Steam、Epic这些前辈还相去甚远 。其中,《怪奇物语》系列是与 Telltale共同制作的 。
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Netflix游戏
从当下的商业模式看,Netflix游戏只允许玩家先成为付费订阅用户,然后才允许以该身份玩其中的游戏,这使得游戏的受众影响受限,并且目前少量的游戏内容还不足以拉新用户;此外,内置游戏无广告、也无应用内购买的商业模式,与影视剧无异,没有充分利用游戏的高氪金潜能,可见Netflix的游戏商业模式也不成熟 。
不过,对于Netflix来说,新的产品与服务的开拓,还有新商业模式的试水,总需要时间 。这需要专门做游戏的公司来替没有游戏基因的Netflix把关 。
这不,去年9月,Netflix收购了Oxenfree等热门游戏背后的开发商Night School Studio 。Night School Studio的游戏制作精美且叙事风格强烈,与Netflix的内容相吻合 。当时,许多分析人士都表示,Netflix终于发现,自己应该把不擅长的事交给擅长的公司去做了 。
Netflix还表示,这次收购游戏开发商是第一次,但不会是最后一次 。这意味着这家纯粹的流媒体巨头,以后会向多元业务方向迈进 。(本文首发钛媒体App,作者 | 陶淘)
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