云游戏|云游戏,等风来( 二 )


对整个游戏行业来说,云游戏能有力推动当下多平台、跨终端的发展趋势 。同时,云游戏技术意味着极低的终端门槛 。想象一下,当你看完一段华丽夺目的游戏CG,此时轻轻点击广告就能在线试玩,而不用像今天这样弹出链接与安装包……
行业与用户都在期许一个云游戏的时代 。尽管蓝图宏伟,但是直到今天,云游戏市场仍处在积蓄能量的阶段,真正的爆发期还在地平线上 。
云游戏为什么火不了?和所有具备超前色彩的理念一样,云游戏有着令人心动的应用前景,但也长久伴随着“伪需求”的争议 。
玩家对云游戏有着万般曼妙想象:一触即启、丝滑打开、轻盈便利……落后于潮流的老款手机,也能轻松显示出BOSS的毛发纹理 。
而现实是骨感的,真实情况更可能是这样:第一眼的画质使眉头皱紧,动起来的延迟令血压升高 。你在卡顿时轻轻敲击屏幕,逐渐怀疑自己打开的其实是PPT 。
想在云上打游戏,首先得看这朵云到底靠不靠谱,其次还得看自己能不能追上云的步伐 。
网络技术一直是牵制云游戏发展的老大难问题 。相较于传统网络游戏,云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽 。而游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽,画质越高,消耗的带宽资源也会越高 。以1080P 30fp的高清云游戏为例,网络带宽需达到10Mbps才能稳定流畅运行 。
更别提云游戏还给你家客厅里的电视屏幕画了大饼 。
中国信息通信研究院和5G云游戏产业联盟发布的《云游戏关键技术研究报告(2020年)》显示,随着应用终端扩展到大屏电视、VR等设备,对分辨率和帧率的要求逐步提高(4K/8K,60fps/120fps),码率也随之提高 。
初步估算,4K 60fps的超高清云游戏码率(H264编码)大概在60Mbps到70Mbps,考虑网络抖动因素后,需至少80Mbps网络带宽才能保持稳定流畅运行 。
理论上,大规模商用的TDD-LTE和FDD-LTE的4G服务下行带宽是100~150Mbit/s 。但实际运营中,单基站提供的4G专用下行带宽会缩水至大约80Mbit/s,再由接入基站的终端共享,用户实际体验的带宽更低,所以运行云游戏时难免倍感压力 。
与此同时,云游戏技术的本质决定了它对延时的严苛要求 。玩家会发现,云游戏的操作响应延迟比本地游戏明显得多 。在特定游戏类别中,如第一人称射击、赛车等,延迟带来的负面反馈更是极大的痛点 。此外,网络抖动还会造成游戏画面帧间隔不均衡的问题,结果就是玩家感知中游戏画面不流畅 。
通信技术的发展并非一蹴而就,4G时代的网络带宽与稳定性受限,这成了云游戏的先天局限 。在技术演变的历史进程中,Onlive等早期云游戏平台最终因为现实压力败下阵来,它们或是凋零,或是成为巨头的盘中餐 。
云游戏|云游戏,等风来
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图源Onlive官网
即使到了5G时代,成熟的云游戏体验也并不多见,玩家的抱怨随处可见 。糊作一团的团战时刻、令人惆怅的抽搐跳帧,无疑会劝退幕名尝鲜的玩家 。
号称降低门槛的云游戏,实际有着严苛的使用要求 。这种体验上的错位,是云游戏无法大规模推行的关键原因 。
另一个大问题在于游戏内容本身 。
过去的云游戏多以移植为主要手段,优化水平参差不齐,普遍难以满足用户期待,同时还伴随着账号安全隐患 。对厂商而言,移植游戏带来了版权方面的风险 。在用户感知中,官方云游戏版本的优化水平普遍胜过第三方服务 。

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