云游戏|云游戏,等风来( 三 )
尽管越来越多的游戏公司意识到原生云游戏的价值,但其中的投入量级更大,门槛也更高 。《云·原神》就是一个鲜活的例子 。为了把《原神》送上云,米哈游多次投资蔚领时代 。在这家云游戏全案服务商的支持下,才收获了现在扎实的技术解决方案 。
有底气进深水区的选手不多 。全球化路径下的云游戏服务,背负了高额的算力要求、庞大的服务器成本,所需的云计算技术积累无法速成,堪称资源无底洞 。
其中的决策成本之大、配套投入之多,是小厂商难以企及的 。在内容与成本的双重筛选下,手握大量头部产品的腾讯、网易之流,才有更多资本为自家的“亲儿子们”搭建原生平台 。
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图源腾讯START官网
“轻盈”的云游戏,其实是一项重资产 。
更进一步的困境在于,即便原生内容与技术方案在不断进步,云游戏的商业模式仍然要打上一个问号 。
云游戏怎么赚钱?从内容本质上看,云游戏就是一种在线交互型的流媒体——用户为长内容付费,只不过比“爱优腾芒”们的互动性更强 。
今天,流媒体早已不是什么新鲜事物,但这并不意味着它的商业模型已经成熟到毫无瑕疵的程度 。比如,长视频平台不断遭遇困境,流媒体内容生态在国内的“钱途”也一次次被人们审视和讨论 。
云游戏的面貌看上去与长视频平台如此不同,但同样逃不出付费之难题 。流媒体内容面临的挑战是相似的,不仅仅是技术瓶颈、内容版权,还在于需验证的商业模型,以及待培养的用户心智 。
目前,腾讯和网易都倾向于采用平台会员制 。腾讯Start云游戏平台设置了多个付费档位,单月定价29元,年费定价为251元 。网易的云游戏平台也使用类似的收费机制,推出了手游会员周卡、月卡与季卡 。最近公测的《云·原神》,其游玩定价是2元/每小时,同步推出售价60元的“30日畅玩卡” 。
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图源网易云游戏官网
总体来说,国内云游戏服务的主流是会员制,与各大视频网站相似 。
主机领域的情况则不太一样 。索尼的PS NOW云游戏服务从2014年开展至今,每月定价是9.99美元 。去年末,据外媒Techspot报道,索尼计划将PlayStation Plus会员与PS Now合并成一项服务,以提高产品竞争力 。
索尼的举措与老对手微软出奇得一致 。2020年9月微软推出云游戏时,选择将相关服务放到原有的Xbox Game Pass Ultimate订阅权益包中,相当于为会员额外提供云游戏功能,商业化探索步伐显得尤其谨慎 。
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微软xbox云游戏服务宣传图
对于国内平台来说,这类关联游戏主机的“大会员”模式显然成不了主流 。但海外公司的抉择仍然值得借鉴 。哪怕在发展水平较充分的游戏市场上,云游戏作为单独付费点的竞争力也是值得推敲的 。
国产游戏市场上常见的付费项目都经历了长期打磨,包含道具、外观、DLC、通行证等,都有着丰厚的实践经验 。云游戏则是后起之需求,仍被许多玩家视作“额外”的花费,因为它不直接对游戏内容产生影响 。
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