②《和平精英》
这款游戏对于如今的旗舰手机来说,由于没有开放更高画质的高帧率模式,正常情况下都没什么特别的问题,所以我们将5款手机的游戏表现都直接放在下面。
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当然从最后的效果来看,iPhone 13 Pro与一加10 Pro都出现了单帧渲染时长过过高的情况。在前面我们说在MOBA游戏中的影响可能并不大,但对于fps游戏来说,可能会影响到玩家的一些精细操作——不过,不包括笔者我。
③《原神》
我知道很多朋友都在期待《原神》的测试效果,毕竟这是当下最容易测试出手机性能和稳定性的游戏了。测试方式我们选择从早上8点左右(游戏时间)开始,在璃月城用固定角色跑图,持续时间在半小时左右。
玩过《原神》的都知道,这款游戏针对不同机型的渲染分辨率是有一定区别的,普遍认为iPhone的渲染分辨率会比安卓手机高一级。但我们要说明的是,由于大部分用户在玩游戏时并不会考虑这些问题,只会根据游戏内的预设画质来选择,所以我们不用渲染分辨率来区分,都选择“高画质”,开启60fps并关闭动态模糊,否则笔者有可能无法坚持到测试结束。
iPhone 13 Pro,前22分钟的帧率整体来看还算是比较平稳,中途有一小段时间出现帧率波动,并伴随着比较“固定”的单帧渲染时长超过100ms,这里我们是能够明显感觉到有卡顿的。后期在22分钟之后,帧率波动变大,少部分时候已经跌到了30fps左右,对于iPhone 13 Pro这样的“小屏手机”来说,散热确实比较制约性能发挥。
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温度上来看iPhone 13 Pro的机身表现温度较低,还记得华为某高管的发言吗?其实机身温度过高并不代表着散热不好,只要能够均匀散热,机身温度高一点是能够保障性能稳定的,这也是我们之前在评测中一直强调的一个观点。而iPhone 13 Pro的机身温度集中在机身左侧(背面右侧),并且最高温度也就43.5,所以也验证了我们的理论。
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小米12 Pro在原神中效果就像是重庆的那条波浪公里路一样,充满了规律,起起伏伏非常稳定。卡顿的情况,个人体感上会比iPhone 13 Pro更频繁,平均帧率46.2fps在我们的测试结果中也是比较低的。
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温度上来看,小米12 Pro正面和背面的温度虽然能看到核心区,但整体来说分布得还算均匀,正面温度体感不错。但结合上面的帧数曲线,从游戏一开始都没办法保持在峰值性能,所以我们有理由怀疑是小米12 Pro的性能调度比较保守,没有放开了跑性能。
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毕竟是一款主打游戏体验的手机,不是还冠名/赞助了游戏吗,iQOO 9在《原神》里的帧数表现还算不错,前期保持峰值性能的能力与iPhone 13 Pro一致,后期依然出现了帧率波动。但是比对帧数方差,也就是帧率的稳定性,iQOO 9只有15.9fps,显然要比iPhone 13 Pro的22fps好得多了。中途的卡顿也是不可避免的,可以接受。
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