酷睿|春节8000元预算怎么攒机?锐龙5 5600X与i5 12600K评测( 二 )
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《永劫无间》采用1920 x 1080分辨率,全高画质设定。因为《永劫无间》没有任何录像回放模式,也没有类似Benchmark的测试工具存在,为了保证测试场景尽量一致,选择人机模式在天人城的顶楼塔尖向下眺望。这个场景虽然不如多人团战下的画质压力高,但也比一般跑路时的画面压力高不少。
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在《永劫无间》中,锐龙5 5600X和酷睿i5 12600K的画面帧数均为77帧,可以说对处理器一点都不挑了。
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《守望先锋》采用1920 x 1080分辨率,超高画质设定、100%渲染比例,关闭三重缓存、减少缓存等影响帧数的功能,采用游戏回放功能选择5分钟游戏场景进行测试。《守望先锋》是我们测试的电竞游戏中少数需要手动自定义画质的游戏。据守望先锋的玩家告知,这样的画质设定能更大程度测出帧数的差异,在预设设定下,处理器帧数差距不大。
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在《守望先锋》中,锐龙5 5600X和酷睿i5 12600K再次打成了平手,平均帧均为239帧。但在1% Low帧上,i5 12600K比锐龙5 5600X高19帧。
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《CS GO》采用1920 x 1080分辨率,最高画质,禁用节能模式、垂直同步等影响帧数表现的选项。因为CS GO并没有官方Benchmark或录像回放功能,所以测试选择CS GO FPS BENCHMARK脚本地图。
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在《CS GO》中,Zen 3架构表现出色,锐龙5 5600X平均帧比酷睿i5 12600K快22帧,快了大约5.4%。
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《APEX英雄》采用1920 x 1080分辨率,全高画质设定,关闭垂直同步和自适应分辨率功能。因为APEX同样没有录像回放功能和Benchmark工具,所以采用训练场地图进行一分钟的试枪测试,以最后两个火焰弹和手榴弹作为结尾,录制平均帧。
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在《APEX英雄》中,锐龙5 5600X在平均帧上领先2帧,酷睿i5 12600K在1%最低帧上领先6帧。考虑到APEX英雄以实战的方式进行测试,无法保证测试场景完全一致,具有一定的误差比例,所以我认为这两颗处理器在《APEX英雄》中的性能表现基本相同。
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《英雄联盟》采用1920 x 1080分辨率,极高品质,关闭垂直同步不锁帧数上限,使用游戏回放功能选取固定的5分钟游戏场景进行帧数测试。
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在《英雄联盟》中,Zen3架构依然保持着显著的性能优势,锐龙5 5600X比i5 12600K快39帧,大约14.6%的性能优势。看来《英雄联盟》对于三级缓存较为敏感,自从Zen 3架构发布后,LOL的帧数是一骑绝尘,有了大幅度提升,即使是12代酷睿玩《英雄联盟》,帧数也要落后不少。
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《极限竞速:地平线5》和《古墓丽影:暗影》均使用游戏自带的基准测试工具进行性能测试。
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