2007年1月9日,时任苹果CEO史蒂夫·乔布斯在Macworld展会上向全世界正式发布了苹果公司的最新产品以及这个产品——iPhone。尽管这个没有实体键盘、功能不大完善、甚至用起来都有可能随时死机的产品在发布之初并未被世界所看好。但后来的事情大家也都知道了,这个起初并不被看好的智能手机迅速席卷了全球市场,同时也创下了一个又一个销量和营销的神话,更是在很长一段时间里担当了苹果硬件业务的“核心支柱”。
尽管iPhone在那个时代重新定义了现代智能手机发展方向和市场格局,但如果我们回看iPhone 15年的发展历程,不难发现iPhone也在随着手机市场的改变而改变,其中也不乏“吸收了外部经验”的时候。那么在赶在iPhone“15周年纪念版”发布和MWC开幕之前,我们不如回顾一下iPhone的发展,看看iPhone对整个行业究竟起到了什么推进作用。
开天辟地尽管2007年乔布斯在发布iPhone时显得自信满满,但从多家媒体对相关人员的采访来看,乔布斯对iPhone项目最开始其实并不抱有太大希望。这一方面是因为iPhone项目早期有一个用iPod改造出来的设备原型,而这样的设计根本不合格。此外,一个美国品牌想进入手机行业,强势的运营商将是他们创业的第一道挑战,如何处理和运营商的关系,在不牺牲苹果自己销售网络的情况下销售iPhone也是一个不小的问题。只不过在iPhone发布成功演示了iPhone的各项功能后,这些顾虑很快就烟消云散。
在提及iPhone时,我们常常会说“iPhone改变了手机行业和手机的形态”。尽管部分用户认为这样的说法略显夸张,但从实际情况来看,iPhone确实改变了手机的设计理念。在iPhone面世之前,主流的智能手机手机长这样:
所有交互都集中在手机的下半部分,输入和输出区域分离。而iPhone长这样:
在iPhone发布之后,智能手机就变成了这样:
在知乎上曾经有一个提问,说如果你回到2007年,在iPhone发布前向乔布斯展示了最新的某品牌安卓手机,乔布斯会怎么样?在一系列脑洞大开的回答中,我最赞同的一个是“这部手机向乔布斯证明了在最少10年后,智能手机还是没能跳出自己当年画下的触屏交互方案”。
尽管在iPhone发布之前,市面上就已经有了不少采用触屏设计的手机,但从来没有一个品牌敢将所有交互都放在触屏交互上,从硬件的层面上,iPhone的出现可以说彻底改变了智能手机,这也是我认为“iPhone重新定义了现代智能手机发展方向”的原因。
不过如果大家回顾了2007年的iPhone发布会,可能会发现一个问题:第一代iPhone只改变了智能手机的硬件交互,那谁来改变智能手机的软件生态呢?
先于时代没错,定义了现代智能手机“应用商店”这个模式的,还是iPhone,不过是一年之后的iPhone 3G。2008年7月11日,搭载了iOS 2.0.1的iPhone 3G正式发售。在iOS 2.0.1中,苹果App Store首次登场。在当时,不少人认为iPhone推出App Store只是为了弥补iOS并不丰富的系统软件,让iPhone更具竞争力。
但实际上,2008年App Store的出现意味着苹果已经意识到硬件和品牌的功能是有限的,只有广大第三方开发者才能为iPhone、甚至是苹果生态带来源源不断的竞争力。夸张点说,整个移动互联网生态,最初都源自屏幕上这个不起眼的蓝色圆角图标。
不过和iPhone 3G相比,一年后的iPhone 3GS显得有些平淡了。尽管硬件上iPhone 3GS相较于过去有了不少提升,比起过去两年前的iPhone和一年前的iPhone 3G,3GS的进步有些过于“微创新”了。尽管苹果推出了白色的机身,让新手机有了更高的识别度,但iPhone 3GS对iPhone销量的提升并不明显。当时的iPhone在总销量上已经超越了黑莓,但距离诺基亚和三星还有一定距离。
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