参考B站狂神说视频讲解
多任务 在平时的生活中:
- 我们一边在吃饭,一边看玩手机,还随便看会电视…
- 一边上厕所,一边玩手机…
- …
多线程 原来只有一条道路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。从此,妈妈再也不用担心道路堵塞了。
如果你和你姐只有一个王者号,那是不是玩起来一点也不快乐。但是如果有两个号,你们可以同时登录在线,还可以一起排位是不是很快乐?(但前提是要有两部手机,哈哈哈)。这就是多线程!!!
普通方法调用和多线程
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程序、进程、线程
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我们打开一个软件播放视频、MV或者其他游戏时。这就是一个进程;而像视频中的字幕、声音、图像等等,这些功能的同时出现就是一个个线程
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听到声音、看图像、看弹幕等等
Process(进程) 和 Thread(线程)
- 说起进程,就不得不说下
程序
。程序是指指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念 - 而
进程
则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位 - 通常在一个进程中可以包含若干个
线程
(以前学的main函数一般就是主线程),当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
- Thread class(继承Thread类)
- Runnable接口(Thread类实现Runnable接口)
- Callable接口(实现Callable接口)
- 自定义线程类继承
Thread类
- 重写
run()
方法,编写线程执行体 - 创建线程对象,调用
start()
方法启动线程
package com.zya;
// 创建线程方式一: 继承Thread类, 重写run()方法, 调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
// run方法线程体
for (int i = 0;
i < 20;
i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}// main线程(主线程)
public static void main(String[] args) {
// 创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
// 调用start()方法开启线程
testThread1.start();
//testThread1.run();
for (int i = 0;
i < 200;
i++) {
System.out.println("我在学习多线程---" + i);
}
}
}
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总结:注意,线程不一定立即执行,由CPU安排调度
案例:下载图片 我们先要去maven仓库里面找到commons.io的jar包,方便我们下载图片
package com.zya.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
// 练习Thread, 实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {private String url;
// 网络图片地址
private String name;
// 保存的文件名// 构造方法
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}// 下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载的文件名为: " + name);
}public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img2.baidu.com/it/u=1666816877,3628748726&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=313","美女1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img0.baidu.com/it/u=1559583370,1583672135&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=658&h=411","美女2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img0.baidu.com/it/u=1403567536,3787510938&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=889&h=500s","美女3.jpg");
// 先下载t1
t1.start();
// 然后是t2
t2.start();
// 最后是t3
t3.start();
}
}// 下载器
class WebDownloader {
// 下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常, downloader方法出现问题");
}
}
}
可能根据一般程序的结果,每次都是1,2,3;但是在多线程中,可能就是1,2,3、也可能是2,1,3、还有可能是3,2,1、…
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实现Runnable
- 定义MyRunnable类实现
Runnable
接口 实现run()
方法,编写线程执行体- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.zya.demo01;
// 创建线程方式二: 实现Runnable接口, 重写run方法,
// 执行线程需要丢入Runnable接口实现类, 调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
// run方法线程体
for (int i = 0;
i < 20;
i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}// main线程(主线程)
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
// 创建线程对象, 通过线程对象来开启我们的线程, 代理
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0;
i < 200;
i++) {
System.out.println("我在学习多线程---" + i);
}
}
}
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就着上面那个下载图片的例子,咱们用Runnable接口试试(其他部分不变),只需要将继承Thread换成实现接口Runnable,然后将start的执行形式改一下即可实现(如下给出大致代码)
public class TestThread2 implements Runnable
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img2.baidu.com/it/u=1666816877,3628748726&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=313","美女1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img0.baidu.com/it/u=1559583370,1583672135&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=658&h=411","美女2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img0.baidu.com/it/u=1403567536,3787510938&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=889&h=500s","美女3.jpg");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象 + Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
初始并发问题
package com.zya.demo01;
// 多个线程同时操作同一个对象
// 买火车票的例子public class TestThread4 implements Runnable {// 票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4,"小明").start();
new Thread(testThread4,"老师").start();
new Thread(testThread4,"黄牛党").start();
}
}
在这里我们执行代码发现,会出现两个人抢到同一张票;问题: 多个线程操作同一个资源的情况下, 线程不安全, 数据紊乱
案例:龟兔赛跑-Race
- 1、首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 2、判断比赛是否结束
- 3、打印出胜利者
- 4、龟兔赛跑开始
- 5、故事中是乌龟赢得,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 6、终于,乌龟赢得比赛
package com.zya.demo01;
// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {// 胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0;
i <= 100;
i++) {// 模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}// 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
// 如果比赛结束就停止程序
if (flag) {
break;
}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}// 判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
// 判断是否有胜利者
if (winner != null) {
// 已经存在胜利者了
return true;
} {
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("Winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}
实现Callable接口(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:
Future
result1 = ser.submit(t1); - 获取结果:
boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:
ser.shutdownNow();
package com.zya.demo02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
public class TestCallable implements Callable {private String url;
// 网络图片地址
private String name;
// 保存的文件名// 构造方法
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}// 下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载的文件名为: " + name);
return true;
}public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://img2.baidu.com/it/u=1666816877,3628748726&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=313","美女1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://img0.baidu.com/it/u=1559583370,1583672135&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=658&h=411","美女2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://img0.baidu.com/it/u=1403567536,3787510938&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=889&h=500s","美女3.jpg");
// 创建执行服务
//可以往线程池放n个任务,但每次执行只执行3个任务,别的任务在排队
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交执行
Future r1 = ser.submit(t1);
Future r2 = ser.submit(t2);
Future r3 = ser.submit(t3);
// 获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
// 关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}// 下载器
class WebDownloader {
// 下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常, downloader方法出现问题");
}
}
}
Callable的好处:
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
- 使用一个代理对象将对象包装起来,然后用该代理对象来取代该对象,任何对原始对象的调用都要通过代理,代理对象是否以及何时调用原始对象的方法
- 要求被代理类和代理类同时实现相应的一套接口,通过代理类调用重写接口的方法,实际上调用的是原始对象的同样的方法
- 婚庆公司 = Thread()
- You() = 要调用线程的对象,调用的方法及run()在这里就是lambda表达式实现的方法
package com.zya.demo02;
// 静态代理模式
public class StaticProxy {public static void main(String[] args) {You you = new You();
// 你要结婚new Thread( () -> System.out.println("我爱你") ).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}}interface Marry{
// 人间四大喜事
/*
久旱逢甘霖
他乡遇故知
洞房花烛夜
金榜题名时
*/
void HappyMarry();
}// 真实角色, 你去结婚
class You implements Marry{@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("要结婚了, 超开心");
}
}// 代理角色, 帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{// 代理谁-->真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
// 这就是真实对象
after();
}private void after() {
System.out.println("结婚之后, 收尾款");
}private void before() {
System.out.println("结婚之前, 布置现场");
}
}
静态代理总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注自己的事情
- λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,,英语名称为Lambda
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
(params) -> statement [语句]
(params) -> { statements }
new Thread(()->System.out.println("多线程学习...")).start();
为什么要使用lambda表达式:
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable { public abstract void run(); }
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
package com.zya.lambda;
// 推导lambda表达式
public class TestLambda1 {// 3、静态内部类
static class Like2 implements ILike{@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
// 4、局部内部类
class Like3 implements ILike{@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}like = new Like3();
like.lambda();
// 5、匿名内部类, 没有类的名称, 必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
// 6、用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}}// 1、定义一个接口
interface ILike{
void lambda();
}// 2、实现类
class Like implements ILike{@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda1");
}
}
对于接口内有参方法:
package com.zya.lambda;
public class TestLambda2 {
// 3、静态内部类
static class Love2 implements Ilove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you" + a);
}
}public static void main(String[] args) {
Ilove love = new Love();
love.love(1);
Ilove love2 = new Love2();
love2.love(2);
// 4、局部内部类
class Love3 implements Ilove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you" + a);
}
}Ilove love3 = new Love3();
love3.love(3);
// 5、匿名内部类, 没有类的名称, 必须借助接口或者父类
Ilove love4 = new Ilove() {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you" + a);
}
};
love4.love(4);
// 6、用lambda简化
Ilove love5 = a -> {
System.out.println("I love you" + a);
};
// 7、简化lambda表达式(但只限于一行代码)
Ilove love5 = a -> System.out.println("I love you" + a);
love5.love(5);
}}// 1、定义一个接口
interface Ilove{
void love(int a);
}// 2、实现类
class Love implements Ilove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you" + a);
}
}
总结:
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
- 前提是接口为函数式接口(只能有唯一一个的方法,多了就不行)
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
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- Thread t = new Thread() 线程对象一旦创建就进入到了新生状态
- 就绪状态:当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
- 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行。
- 运行状态:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
- dead:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
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线程方法:
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
package com.zya.state;
// 测试stop
//1、建议线程正常停止 ---> 利用次数, 不建议死循环
//2、建议使用标志位 ---> 设置一个标志位
//3、不要使用stop或destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {// 1、设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run ... Thread" + i++);
}
}// 2、设置一个公开的方法停止线程, 转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0;
i < 1000;
i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900){
// 调用stop方法, 切换标志位, 让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了!!!!");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.zya.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
// 模拟倒计时
public class TestSleep2 {public static void main(String[] args) {
// tentDown();
//模拟倒计时
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
// 获取系统当前时间while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
// 更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}// 模拟倒计时
public static void tentDown(){
int num = 10;
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0){
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package com.zya.state;
// 测试礼让线程
// 礼让不一定成功
public class TestYield {public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "A").start();
new Thread(myYield, "B").start();
}}class MyYield implements Runnable{@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
// 礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package com.zya.state;
// 测试join方法
// 想象成插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0;
i < 100;
i++) {
System.out.println("VIP coming!!!");
}
}public static void main(String[] args) {
// 启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
// 主线程
for (int i = 0;
i < 500;
i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 200) {
try {
thread.join();
// 插队
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
线程状态观测 Thread.State:
- 线程状态,线程可以处于以下状态之一:
- NEW:尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE:Java虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态
- 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package com.zya.state;
// 观察测试线程的状态
public class TestState {public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0;
i < 5;
i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("-----------");
});
// 观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
// NEW// 观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
// RUNwhile (state != Thread.State.TERMINATED){
// 只要线程不终止, 就一直输出状态
try {
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread. MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
package com.zya.state;
// 测试线程的优先级
public class TestPriority {public static void main(String[] args) {
// 主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
// 先设置优先级, 再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
// 最大
t4.start();
//t5.setPriority(-1);
//t5.start();
//t6.setPriority(11);
//t6.start();
}}class MyPriority implements Runnable{@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
优先级的设定建议在start()调度前
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
package com.zya.state;
// 测试守护线程
// 上帝守护你
public class TestDaemon {public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);
// 默认是false表示是用户线程, 正常线程都是用户线程thread.start();
new Thread(you).start();
// 用户线程启动
}}// 上帝
class God implements Runnable{@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}// 你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0;
i < 36500;
i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("-=====goodbye world!====");
// hello world
}
}
线程同步 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 上万人同时抢100张票
- 两个银行同时取钱
- …
- 现实生活中,我们会遇到 “同一个资源,多个人都想使用” 的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个个来
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
package com.zya.syn;
// 不安全的买票
// 线程不安全, 有负数
public class UnsafeBuyTicket {public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "我").start();
new Thread(station, "你").start();
new Thread(station, "他").start();
}}class BuyTicket implements Runnable{// 票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
// 外部停止方式@Override
public void run() {
// 买票
while (flag){
buy();
}
}private void buy(){
// 判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
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案例二:不安全的取钱
package com.zya.syn;
// 不安全的取钱
// 两个人去银行取钱, 账户
public class UnsafeBank {public static void main(String[] args) {
// 账户
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50, "you");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}}// 账户
class Account{int money;
// 余额
String name;
// 卡名public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}// 银行: 模拟取款
class Drawing extends Thread{Account account;
// 账户
int drawingMoney;
// 取了多少钱
int nowMoney;
// 现在手上里有多少钱public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}// 取钱
@Override
public void run() {
// 判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够, 取不了");
return;
}// sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}// 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为: "+account.money);
System.out.println(this.getName()+Thread.currentThread().getName() + "手里的钱: " + nowMoney);
}
}
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案例三:线程不安全的集合
package com.zya.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
for (int i = 0;
i < 10000;
i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
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同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized方法 和 synchronized块
- 同步方法:
public synchronized void method(int args){}
- 同步方法:
- synchronized方法控制对 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
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同步块
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为 同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 1、第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 2、第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 3、第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 4、第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
// synchronized 同步方法
private synchronized void buy(){
// 判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
对于案例二,就要用到块,那为什么呢?
- 如果像上面一样锁run的话,是不行的;
- 因为创建这个银行账户多线程的方式是继承Thread,也就是通过extend Thread来进行实现的,在main主方法中,创建两个银行账户,这两个账户对象都是独立的,只是共享一个Account对象数据,我给Run方法加了锁,锁的是当前对象,但这两个银行账户的当前对象是自己;
- 实际上应该通过 synchronized{}代码块的方式,把Account对象锁了,假如you对象先拿到执行权,进入run方法,锁定Account对象,girlFriend对象执行run方法时,就拿不到Account对象,她只能等着,等you对象释放了Account,她才能继续执行
// 取钱
@Override
public void run() {synchronized (account){
// 判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够, 取不了");
return;
}// sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}// 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为: "+account.money);
System.out.println(this.getName()+Thread.currentThread().getName() + "手里的钱: " + nowMoney);
}
}
对于案例三,那就是一样的啦,锁住list.add就行啦,因为这部分是在改变的(代码片段)
List list = new ArrayList<>();
for (int i = 0;
i < 10000;
i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
测试JUC安全类型的集合 额外插一句,这里介绍别人写好的List集合安全类型
package com.zya.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
// 测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList copyOnWriteArrayList = new CopyOnWriteArrayList();
for (int i = 0;
i < 10000;
i++) {
new Thread(()->{
copyOnWriteArrayList.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(copyOnWriteArrayList.size());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生 死锁 的问题
package com.zya.thread;
// 死锁: 多个线程互相抱着对方需要的资源, 然后形成僵持
public class DeadLock {public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑凉");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}}// 口红
class Lipstick{}// 镜子
class Mirror{}class Makeup extends Thread{// 需要的资源只有一份, 用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
// 选择
String girlName;
// 使用化妆品的人Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}@Override
public void run() {
// 化妆
makeup();
}// 化妆, 互相持有对方的锁, 就是需要拿到对方的资源
private void makeup(){
if (choice == 0){
// 获得口红的锁
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (mirror){
// 一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lipstick){
// 一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
【Java|Java多线程学习笔记】通过上述代码可知,两个女生都想要对方的东西,导致程序成死锁
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所以我们让她们不要抱着对方的锁就好
// 化妆, 互相持有对方的锁, 就是需要拿到对方的资源
private void makeup(){
if (choice == 0){
// 获得口红的锁
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (mirror){
// 一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (lipstick){
// 一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
- 1、互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 2、请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 3、不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 4、循环等待条件:若干进程之前形成一种头尾相接的循环等资源关系
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制 —— 通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁
package com.zya.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
// 测试Lock锁
public class TestLock {public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}}class TestLock2 implements Runnable{int ticketNums = 10;
// 定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){try {
lock.lock();
// 加锁
if (ticketNums > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁);synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且且有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
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线程通信-分析 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
解决方式一 并发协作模型
生产者/消费者模式
—> 管程法- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个 “缓冲区”
package com.zya.gaoji;
// 测试: 生产者/消费者模型 --> 利用缓冲区解决: 管程法
public class TestPC {public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}}// 生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container = container;
}// 生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0;
i < 100;
i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}// 消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}// 消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0;
i < 100;
i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}// 产品
class Chicken{
int id;
// 产品编号public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}// 缓冲区
class SynContainer{// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
// 如果容器满了, 就需要等待消费者消费
if (count == 10){
// 通知消费者消费, 生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果没有满, 我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
// 可以通知消费者消费了
this.notify();
}// 消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
// 判断能否消费
if (count == 0){
// 等待生产者生产, 消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
this.notifyAll();
// 吃完了, 通知生产者生产
return chicken;
}
}
解决方式二 并发协作模型
生产者/消费者模式
—> 信号灯法package com.zya.gaoji;
// 测试生产者/消费者问题2: 信号灯法, 标志位解决
public class TestPC2 {public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}}// 生产者 --> 演员
class Player extends Thread{TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}@Override
public void run() {
for (int i = 0;
i < 20;
i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音记录美好生活");
}
}
}
}// 消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}@Override
public void run() {
for (int i = 0;
i < 20;
i++) {
tv.watch();
}
}
}// 产品 --> 节目
class TV{
// 演员表演, 观众等待
// 观众观看, 演员等待
String voice;
// 表演节目
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}System.out.println("演员表演了: "+voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll();
// 通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}// 观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了: "+voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}}
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中年线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
:执行任务,有返回值,一般用来执行CallableFuture submit(Callable task) void shutdown()
:关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用来创建并返回不同类型的线程池
package com.zya.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 测试线程池
public class TestPool {public static void main(String[] args) {
// 1、创建一个服务,创建一个线程池
// newFixedThreadPool 参数为: 线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 2、关闭连接
service.shutdown();
}}class MyThread implements Runnable{@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
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回顾总结线程三种创建方法
package com.zya.gaoji;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
// 回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {public static void main(String[] args) {new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}}// 1、继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("继承Thread");
}
}// 2、实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{@Override
public void run() {
System.out.println("实现Runnable接口");
}
}// 3、实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable{@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("实现Callable接口");
return 100;
}
}
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