二、Dart基础语法|二、Dart基础语法 (二)运算符 类

一、运算符 这里只列举比较简单的特殊的运算符,其余的运算符不浪费时间。
1、除法/整除、取模

var num = 7; print(num / 3); //2.33333 除法操作 print(num ~/ 3); //2 整除操作 print(num % 3); //1 取模操作

2、??= 赋值操作
dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:
  • 当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。
  • 当变量有值时,使用自己原来的值。
var name1 = 'zzq'; print(name1); // var name2 = 'kobe'; var name2 = null; name2 ??= 'james'; print(name2);

3、条件运算符
Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
  • 如果expr1是null,则返回expr2的结果;
  • 如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。
var temp = 'why'; var temp = null; var name = temp ?? 'kobe'; print(name);

4、级联语法: ..
  • 某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法
main(List args) { final obj = Person(); obj.run(); obj.jump(); obj.speak(); final zzq = Person() ..run() ..jump() ..speak(); }class Person { run() { print("run"); }speak() { print("speak"); }jump() { print("jump"); } }

二、流程控制
和大部分语言的特性比较相似,这里就不再详细赘述,看一下即可。
1、if和else
不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型
var name = "zzq"; if (name) {//报错:Conditions must have a static type of 'bool'. print(name); }

2、循环操作
  • whiledo-while和其他语言一致
  • breakcontinue用法也是一致
  • for的用法也是一致
  • switch-case的用法也是一致
三、类与对象 1、类的定义
在Dart中,定义类用class关键字
类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method
class 类名{ 类型 成员名; 返回值类型 方法名(参数列表) { 方法体 } }

下面是示例代码:
class Person { String name; int age; int sex; run() { print("run"); } }

2、构造方法
2.1 普通构造方法 【二、Dart基础语法|二、Dart基础语法 (二)运算符 类】当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。
  • 当类中没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法
  • 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.
也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法,但是需要注意的是:
  • 当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
main(List args) { final person = Person("name", 10); print(person); }class Person { String name; int age; Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //Person(this.name, this.age); //Dart提供一种更简单的语法糖形式@override String toString() { //重写了toString方法 return "name is $name, age is $age"; } }

2.2 命名构造方法
  • 因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法。
main(List args) { final person = Person("name", 10); print(person); final person2 = Person.withArgments("zzq", 20); print(person2); final person3 = Person.withMap({'name': "wll", 'age': 30}); print(person3); }class Person { String name; int age; Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //Person(this.name, this.age); //Dart提供一种更简单的语法糖形式Person.withArgments(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }Person.withMap(Map map) { this.name = map['name']; this.age = map['age']; }@override String toString() { //重写了toString方法 return "name is $name, age is $age"; } }

2.3 初始化列表 下面初始化变量的方法,我们称之为:初始化列表(Initializer list)
main(List args) { final circle = Circle(10, 2); print(circle); }class Circle { int length; int num; int distance; Circle(this.length, this.num) : distance = length * num; @override String toString() { return '$length, $num, $distance'; } }

2.4 重定向构造方法 在我们需要在一个构造方法中去调用另一个构造方法时,需要使用重定向方法
class Circle { int length; int num; int distance; Circle(this.length, this.num); Circle.fromLength(int name) : this(name, 10); }

2.5 常量构造方法 在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.
默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象。
main(List args) { var p1 = Person('why'); var p2 = Person('why'); print(identical(p1, p2)); // false通过identical函数比较 }class Person { String name; Person(this.name); }

如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的,这样的构造方法就称之为常量构造方法
main(List args) { var p1 = const Person('why'); var p2 = const Person('why'); print(identical(p1, p2)); // true }class Person { final String name; const Person(this.name); }

常量构造方法有一些注意点:
  • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
  • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字
  • 如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.
2.6 工厂构造方法 Dart提供了factory关键字, 用于通过工厂去获取对象
main(List args) { var p1 = Person('why'); var p2 = Person('why'); print(identical(p1, p2)); // true }class Person { String name; static final Map _cache = {}; factory Person(String name) { if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final p = Person._zzInternal(name); } } Person._zzInternal(this.name); }

3、setter 和 getter方法
默认情况下,Dart中类定义的属性可以直接被外界访问
但是有时候,监控这个类的属性被访问的过程时,可以使用setter和getter
main(List args) { var dog = Dog('blue'); dog.setColor = 'MC hot'; dog.getColor; }class Dog { String color; set setColor(String color) { print("set dog color : $color dog"); this.color = color; }get getColor { print("get dog color : $color dog"); return color; }Dog(this.color); }

4、类的继承
Dart中继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。
父类的所有成员变量和方法都会被子类继承,除了构造方法
子类可以添加自己的成员变量,对父类的方法进行重写
main(List args) { final person = Person('zzq'); person.run(); }class Animal { String age; run() { print('Animal run'); } }class Person extends Animal { String name; Person(this.name); @override run() { print("$name is running"); } }

子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
  • 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
  • 如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。
main(List args) { final person = Person('zzq', 25); person.run(); }class Animal { int age; run() { print('Animal run'); }Animal(this.age); }class Person extends Animal { String name; Person(String name, int age)//显示调用父类的构造方法 : this.name = name, super(age); @override run() { print("$name is running"); } }

5、抽象类
抽象类是通过abstract声明,在抽象类中,没有具体实现的方法,叫做抽象方法(必须存在于抽象类中)
  • 抽象类不可以被实例化
  • 抽象类中可以实现方法,没有实现的方法,必须在子类中实现
main(List args) { final Shape cir = Sphere(20); //父类指针指向子类对象 final Shape cir2 = Cube(20); print(cir.getVolume()); //调用相同的方法 结果不同 print(cir2.getVolume()); //调用相同的方法 结果不同 }abstract class Shape { double getVolume(); }class Sphere extends Shape { int radius; Sphere(this.radius); @override double getVolume() { return radius * radius * radius * 3.14 * 4 / 3; } }class Cube extends Shape { int radius; Cube(this.radius); @override double getVolume() { return radius * radius * radius * 1.0; } }

6、隐式接口
默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现
通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)
通常将用于给别人实现的类声明为抽象类
main(List args) { final person = Person(); person.fly(); person.run(); }abstract class Runner { run() {} }abstract class Flyer { fly() {} }class Person implements Runner, Flyer { @override run() { print("run"); }@override fly() { print('fly'); } }

7、Mixin混入
但一个类需要直接复用之前类的原有实现方案时,使用Mixin混入的方式
  • 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
  • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
main(List args) { final person = Person(); person.fly(); person.run(); }mixin Runner { run() { print("run"); } }mixin Flyer { fly() { print("fly"); } }class Person with Runner, Flyer {}

8、类成员和方法
使用static关键字来定义属性和方法
main(List args) { var stu = Student(); stu.name = 'zzq'; stu.sno = 110; stu.study(); Student.time = '晚上6点'; // stu.time = '晚上6点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员 Student.attendClass(); // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法 }class Student { String name; int sno; static String time; study() { print('$name在学习'); }static attendClass() { print('去上课'); } }

四、枚举类型 Dart的枚举类型没有Swift那么强大,仅仅是定义一个固定的值而已,提高易读性
枚举类型中有两个比较常见的属性:
  • index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.(不能自定义索引值)
  • values: 包含每个枚举值的List.
main(List args) { print(Colors.red.index); print(Colors.green.index); print(Colors.blue.index); print(Colors.values); print(Colors.values.runtimeType); //List }enum Colors { red, green, blue }

五、泛型 1、List和Map的泛型
//List的定义 abstract class List implements EfficientLengthIterable //Map abstract class Map

示例:
// 创建List的方式 var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; print(names1.runtimeType); // List// 限制类型 var names2 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错 List names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错// 创建Map的方式 var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap// 对类型进行显示 Map infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 报错 18不能放在value中 varinfos3 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 报错 18不能放在value中
2、类定义的泛型
如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?
  • 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
  • 另一种方案就是使用泛型.(推荐使用)
main(List args) { Location l2 = Location(10, 20); print(l2.x.runtimeType); // intLocation l3 = Location('aaa', 'bbb'); print(l3.x.runtimeType); // String }class Location { T x; T y; Location(this.x, this.y); }

main(List args) { Location l1 = Location(10, 20); print(l1.x.runtimeType); // intLocation l2 = Location("12.3456", '12.3456'); //报错 print(l2.x.runtimeType); // String }

如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?
class Location { T x; T y; Location(this.x, this.y); }

3、泛型方法的定义
泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。
main(List args) { var names = ['why', 'kobe']; var first = getFirst(names); print('$first ${first.runtimeType}'); // why Stringvar scores = [12, 23, 45]; var firstScore = getFirst(scores); print('$firstScore ${firstScore.runtimeType}'); // 12 int }T getFirst(List ts) { return ts[0]; }

六、库的使用 import语句用来导入一个库,后面跟一个字符串形式的Url来指定表示要引用的库,语法如下:
import '库所在的uri';

常见的库URI有三种不同的形式:
  • 来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(默认已导入)
//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math import 'dart:io';

  • 使用相对路径导入的库,通常指自己项目中定义的其他dart文件
//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用 import 'utils/dart02.dart'; //同级目录 import './dart02.dart'; //从上级目录 import '../hellodart/utils/dart02.dart'; //从根目录开始

  • Pub包管理工具管理的一些库,包括自己的配置以及一些第三方的库,通常使用前缀package
//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package: import 'package:flutter/material.dart';

1、库文件中内容的显示和隐藏 如果希望只导入库中某些内容,或者刻意隐藏库里面某些内容,可以使用showhide关键字
  • show关键字:可以显示某个成员(屏蔽其他)
  • hide关键字:可以隐藏某个成员(显示其他)
import '../hellodart/utils/dart02.dart' hide getFirst; import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;

库中内容和当前文件中的名字冲突,可以使用as关键字来使用命名空间
import 'lib/student/student.dart' as Stu; Stu.Student s = new Stu.Student();

2、库的定义— library关键字 通常在定义库时,我们可以使用library给库起一个名字。
但是目前库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI。
library dart.math; //math库的头部

3、库的管理 官方不推荐使用part关键字,库非常大,用到export关键字
将每一个dart文件作为库文件,使用export关键字在某个库文件中单独导入, 然后再将汇总的库声明给其他文件使用
dart02.dart文件:
T getFirst(List ts) { return ts[0]; }

helloDart.dart文件:
getName(String name) { print('$name'); }

total.dart文件:
export './helloDart.dart'; export './utils/dart02.dart';

student.dart文件:
//其他文件 import '../hellodart/total.dart'; //导入`total.dart` 可使用上面2个库的方法main(List args) { print(getName("name")); print(getFirst(['1', '2', '3'])); }

案例学习:购物车 在不使用任何Dart特有语法的情况下,写一个购物车的案例:
//定义商品Item类 class Item { double price; String name; Item(name, price) { this.name = name; this.price = price; } }//定义购物车类 class ShoppingCart { String name; DateTime date; String code; List bookings; price() { double sum = 0.0; for(var i in bookings) { sum += i.price; } return sum; }ShoppingCart(name, code) { this.name = name; this.code = code; this.date = DateTime.now(); }getInfo() { return '购物车信息:' + '\n-----------------------------' + '\n用户名: ' + name+ '\n优惠码: ' + code + '\n总价: ' + price().toString() + '\n日期: ' + date.toString() + '\n-----------------------------'; } }void main() { ShoppingCart sc = ShoppingCart('张三', '123456'); sc.bookings = [Item('苹果',10.0), Item('鸭梨',20.0)]; print(sc.getInfo()); }

通过这两天的学习,我们运用Dart语法的特性,进行Dart式的改造:(中间的优化过程自己对比理解)
main(List args) { ShopingCart car = ShopingCart.withCode("张三", code: "123456") ..bookings = [Item('苹果', 12.98)]//级联语法 ..printInfo(); ShopingCart car2 = ShopingCart("李四") ..bookings = [Item('梨子', 12.98)] ..printInfo(); }class Meta {//抽取公共方法、属性到父类 double price; String name; Meta(this.name, this.price); }class Item extends Meta with PrintHelper { Item(name, price) : super(name, price); //构造方法Item operator +(Item item) => Item(name + item.name, price + this.price); //重载 + 运算符@override getInfo() {} }abstract class PrintHelper {//抽象类:用途 公共打印 printInfo() => print(getInfo()); getInfo(); }class ShopingCart extends Meta with PrintHelper { DateTime date; String code; List bookings; double get price => bookings.reduce((value, element) => value + element).price; ShopingCart(name) : this.withCode(name, code: null); //重定向构造方法ShopingCart.withCode(name, {this.code})//命名可选参数 : date = DateTime.now(), super(name, 0); //赋值默认值@override printInfo() { // TODO: implement printInfo return super.printInfo(); }@override getInfo() => ''' 购物车信息: ------------------- 用户名:$name 优惠码:${code ?? "没有"} 总价:$price Date:$date ------------------- '''; }

这里面用到了:
1、Dart类的命名可选构造方法
2、类的继承,抽象类的使用,混入
3、运算符的重载
4、字符串的插入
5、级联语法

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