6、无模型,不3D,玩转obj加载|6、无模型,不3D,玩转obj加载 - ANTObjModel
obj模型的使用方法:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shitou_01" ofType:@"obj"];
ANTObjModel * obj = [[ANTObjModel alloc] initWithPath:path];
[obj setupTextureWithImage:[UIImage imageNamed:@"shitou_D.jpg"]];
[obj setObjectRect:0.5 Height:0.5];
[self.antLibrary addSubObject:obj];
[obj setPosition:0.0 Y:0.0 Z:-5.0];
效果图:
文章图片
Paste_Image.png 【6、无模型,不3D,玩转obj加载|6、无模型,不3D,玩转obj加载 - ANTObjModel】详细使用请看提供的demo。
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