6、无模型,不3D,玩转obj加载|6、无模型,不3D,玩转obj加载 - ANTObjModel

obj模型的使用方法:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shitou_01" ofType:@"obj"]; ANTObjModel * obj = [[ANTObjModel alloc] initWithPath:path]; [obj setupTextureWithImage:[UIImage imageNamed:@"shitou_D.jpg"]]; [obj setObjectRect:0.5 Height:0.5]; [self.antLibrary addSubObject:obj]; [obj setPosition:0.0 Y:0.0 Z:-5.0];

效果图:
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