元宇宙|Mesh for Teams即将推出,微软想打造一个什么样的元宇宙?( 二 )


这样具备临场感的沉浸式体验是每个使用Teams的用户都可以享受到的吗?对此 , 徐明强介绍 , 当下融合了Mesh技术的Teams 也会是低门槛的 , 普通电脑、传统智能手机都可以接入Teams , 只不过如果用户想要追求更沉浸式的体验则可以借助一些第三方硬件产品 , 比如VR/MR设备、Hololens头戴式头盔等等 。
以Mesh for Teams作为重磅应用 , 在诸多布局下 , Teams不断进化的野心也愈发凸显 。
把Teams打造成超级入口Teams的野心之一 , 是成为企业协作办公的超级入口 , 成为类似于Windows操作系统一样的角色 。
微软的这一思路同来自中国的协同办公软件钉钉、企业微信、飞书等的思路表现出了某种程度上的一致性:以做平台的思路做协同办公软件 , 让企业在一个平台可灵活调用多种工具 , 提升工作效率以及数字化水平 。虽然起点和过程略有不同 , 但在最终目标上都殊途同归 。
徐明强对此也表示认同 , 他表示 , 从企业数字化沟通、协作方面 , 中国的企业以及国外的企业具有相当高的重合度 , 因为大家最后所图的目标 , 都是“多、快、好、省” 。
疫情期间 , Teams加大了资源投入 , 更新了超过300多项功能 。此外 , 在刚刚过去的Microsoft Ignite China 2022上 , 微软Teams相关负责人表示 , 微软要通过Teams这个沟通协作平台 , 打造面向未来的数字化体验 。
一个明显的变化是 , 在Teams平台之上 , 微软Teams也在大会上推出了员工体验平台 , 这有点儿类似于钉钉、企业微信及飞书上的公司文化墙 。“该体验平台包含Connections(文化与沟通)、Insights(生产力与福利)、Topics(知识与意见)、Learning(技能与成长)等四大模块 , 明年加入第五个模块OKR(目标管理) 。”该负责人说 。
以Connections为例 , 该模块相当于企业为员工打造的个性化信息入口 , ‌‌员工不仅可以Teams里面快速访问公司主业 , 还能在公司主业中看到个性化推荐的内容 , 比如KPI看板 , ‌‌同事共享的文档等内容 。
另外 , 除了聊天、会议、通话和实时协作功能 , Teams也开放了接口 , 使得第三方应用可以据此进行二次开发 。Teams这一功能的目的 , 是想像当年的Windows一样 , 激发各类硬件供应商 , 以及上层的软件开发商加入Teams创新生态 。“依托Teams , 各种各样的创新生态起来了 , 这种情况下任何人可以接入Mesh for Teams 。无论使用传统的智能手机、笔记本电脑 , 或者混合现实的头戴式VR、MR设备 。”徐明强表示 。
徐明强也告诉钛媒体App , 面对混合式的未来办公和需求 , 微软预计在未来6到12个月内上线500多项与混合式工作有关的新服务 , 这些功能的目的是聚焦于提升和完善用户体验 , 以及扩大应用场景 。
再谈元宇宙:解开元宇宙的技术之谜无论是Mesh for Teams还是Teams , 作为微软规划中的元宇宙的一部分 , 他们是由一整套技术栈来支撑的 。这套技术栈从下到上分为8个层次:物理世界、物联网设备、数字孪生、地图仿真、数据分析、AI和自主系统技术、能力输出平台(例如低代码)、Mesh和混合现实技术 。
元宇宙|Mesh for Teams即将推出,微软想打造一个什么样的元宇宙?

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