2021年末到2022年初,除了高通骁龙8 Gen 1成为数码爱好者茶余饭后的谈资外,LTPO这个相对陌生的“词儿”也被屡屡搬上台面,除了在极客爱好者中有足够的声量,年末的几场发布会上,手机品牌甚至用和性能均等的篇幅来讲这个技术。
台上是厂商们意气风发宣传自家采用LTPO技术后,能够手机带来哪些“省电”优势。
台下是消费者依旧会面对使用安卓手机时,出现的各种费电、卡顿以及续航时间问题。
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LTPO,就是在保持屏幕高刷新的同时通过“自适应”刷新帧率来降低不必要功耗,以致达到省电目的。
但,理想很丰满,现实很骨感。
一方面,手机厂商针对第三方APP软件调度不同,如果利用LTPO特性做好了软件调度,的确能够让手机在特定场景下减少一些功耗损失;但如果做不好,不仅费电还会增加视觉割裂感,相当于一把双刃剑。
此外如果想完美适配第三方APP,厂商就需要耗费巨大精力,毕竟常用软件数量基数巨大,每款软件的特性又不一样,哪里需要降低帧率,哪里需要维持高刷新,二级三级切换界面帧率如何切换割裂感最小等等,都是需要进行深度适配的。
而另一方面,对于耗电大户,需要维持高刷新帧率的游戏场景而言,LTPO能发挥的就十分有限了。
为何各个手机终端厂商还能把LTPO当作宝贝一样进行疯狂宣传,甚至LTPO都还没成为手机标配,LTPO 2.0就来了,似乎不用LTPO,就不够旗舰手机标准。
- LTPO究竟神器在哪儿?
而不管是LCD还是OLED,各个手机终端厂商都早已把屏幕刷新作为主要卖点,在这个新装备赛道上,谁家的屏幕刷新率越高,谁就越能占据高端话语权。
不过随之而来的问题就是,如果始终保持高刷新率,对于处理器的压力和电池负载又是问题,那如何做到既能保证刷新率,又能减少不必要的功耗损失,让手机更省电呢?
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动态刷新或许是能够解决这问题的关键“方法”,让屏幕响应根据用户使用场景来“按需变化”,比如在播放电影时候,能够24帧显示;看书或者漫画时候,1帧显示;而在滑动页面时候,可以60帧甚至120帧满帧运行。
这时候LTPO就出现了,它全称为“低温多晶体氧化”。
其实并不能算作一项新技术,苹果Apple Watch 4就已经率先采用了可变刷新屏幕,它可以在唤醒时由常量的1Hz瞬时提升到60Hz。
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LTPO是一项应用在OLED TFT背板上的“混合”解决方案,要弄清这个技术,就要先从主流的TFT背板技术聊起。
目前应用在便携设备上的TFT主要有a-Si、LTPS、IGZO三种技术,a-Si叫非晶硅,这种材料因为成本低良率又高,被广泛应用在手机屏显上,在早期涵盖高中低价位产品。不过在和TFT优劣有关以及显示功耗有关的载流子迁移率表现上,仅为0.3-1 cm2/V·S(数据越高越省电)。
随着技术迭代升级、消费需求升级,低温多晶硅材质慢慢走向主舞台,即LTPS。除了高迁移率降低驱动电压带来的功耗优势外,响应速度也很快,但良率低成本高,这就限制了大屏设备搭载这项技术。
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这就需要提下iPad Pro上的ProMotion,这款产品并没有用LTPS材质,而是采用载流子迁移率仅为前者十分之一的IGZO,一方面是成本考虑,一方面是因IGZO本身特性,其漏电也要比LTPS好,刷新率更稳定。
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