Golang|Golang Sync.WaitGroup 使用及原理

Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用

func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println("Hello WaitGroup!") }() } wg.Wait() }

实现 首先看 waitgroup 到底是什么数据结构
type WaitGroup struct { noCopy noCopy state1 [3]uint32 }

nocopy 避免这个结构体被复制的一个技巧,可以告诉go vet工具违反了复制使用的规则
state1 [3]uint32 字段中包含了 waitgroup 的所有状态信息, 根据标准库上自带的注释简单翻译是:state1 由 12 个字节组成,其中将8字节看作64位值,其中高32位存放的是 counter 计数器, 代表目前还未完成的 goroutine个数,低32位存放的是 waiter 计数器, 可以理解成下面这个结构体
type WaitGroup struct { // 代表目前尚未完成的个数 // WaitGroup.Add(n) 将会导致 counter += n // WaitGroup.Done() 将导致 counter-- counter uint32 // 目前已调用 WaitGroup.Wait 的 goroutine 的个数 waiteruint32 // 对应于 golang 中 runtime 内部的信号量的实现 // runtime_Semacquire 表示增加一个信号量,并挂起当前 goroutine // runtime_Semrelease 表示减少一个信号量,并唤醒 sema 上其中一个正在等待的 goroutine semauint32 }

【Golang|Golang Sync.WaitGroup 使用及原理】整个使用流程为:
  1. 当调用 WaitGroup.Add(n) 时,counter 将会自增: counter += n
  2. 当调用 WaitGroup.Wait() 时,会将 waiter++。同时调用 runtime_Semacquire(semap), 增加信号量,并挂起当前 goroutine。
  3. 当调用 WaitGroup.Done() 时,将会 counter--。如果自减后的 counter 等于 0,说明 WaitGroup 的等待过程已经结束,则需要调用 runtime_Semrelease 释放信号量,唤醒正在 WaitGroup.Wait 的 goroutine。
源码中是如何拆分 state 字段的
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) { if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 { // 如果地址是64bit对齐的,数组前两个元素做state,后一个元素做信号量 return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2] } else { // 如果地址是32bit对齐的,数组后两个元素用来做state // 它可以用来做64bit的原子操作,第一个元素32bit用来做信号量 return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0] } }

由于我们能使用到的就是 waitgroup.Add(), waitgroup.Done(), waitgroup.Wait() 这三个方法,就按这三个方法分析
Add(), Done() Add 方法主要操作的是 state 的计数部分。你可以为计数值增加一个 delta 值,内部通过原子操作把这个值加到计数值上。需要注意的是,这个 delta 也可以是个负数,相当于为计数值减去一个值,Done 方法内部其实就是通过 Add(-1) 实现的。
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { // 获取拆开后的 state 字段 statep, semap := wg.state() ... ... ... // 在刚刚说的 int64 的高32位上加伤传进来的 delta 的值, 这一步是原子操作 state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) // 加好后,获取 counter 也就是 v, 和 waiter 也就是 w 的值 // 此时 int64 变为两个 int32 v := int32(state >> 32) w := uint32(state) // 如果 v 变为负数了,程序异常 if v < 0 { panic("sync: negative WaitGroup counter") } // 在 wait 没结束之前, 不允许调用 Add 方法 if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") }// 调用 add() 之后, 还有正在执行的 goroutine 或者 waiter 等于 0, 正常返回 if v > 0 || w == 0 { return } // 下面就是非正常返回, 理解到的就是 v 已经等于 0 了,执行释放操作 // 首先就是将 counter 和 waiter 全部重置为 0 *statep = 0 // 然后循环调用还在等待的 waiter, 释放信号量 for ; w != 0; w-- { runtime_Semrelease(semap, false, 0) } }

wait() Wait 方法的实现逻辑是:不断检查 state 的值。如果其中的计数值变为了 0,那么说明所有的任务已完成,调用者不必再等待,直接返回。如果计数值大于 0,说明此时还有任务没完成,那么调用者就变成了等待者,需要加入 waiter 队列,并且阻塞住自己。
func (wg *WaitGroup) Wait() { // 获取信号量和两个计数值 statep, semap := wg.state()// 不停的循环检查 counter 和 waiter for { // 先原子性的取出 counter 和 waiter state := atomic.LoadUint64(statep) v := int32(state >> 32) w := uint32(state) if v == 0 { // counter 已经没有了,函数可以返回 return } // 将 waiter 数 + 1 if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) { // 放到信号量队列, 并且阻塞住自己 runtime_Semacquire(semap) // 如果被唤醒,检查 两个计数是否已经为0 了, 如果不为0 ,则触发恐慌 if *statep != 0 { panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned") } // 函数返回 return } } }

总结
  1. 保证计数器不能为负值
  2. 保证 Add() 方法全部调用完成之后再调用 Wait()
  3. waitgroup 可以重复使用
  4. atomic 原子操作代替锁, 提高并发性
  5. 合并两个 int32 为一个 int64 提高读取存入数据性能
  6. 对于不希望被复制的结构体, 可以使用 noCopy 字段
reference
https://www.cyhone.com/articles/golang-waitgroup/
https://time.geekbang.org/column/intro/100061801?tab=catalog

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