元宇宙|给元宇宙投资浇一盆冷水( 二 )


元宇宙|给元宇宙投资浇一盆冷水
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以《头号玩家》结局中,全球玩家反攻死亡星球的画面为例,这在全局动态交互效果中被称为“万人听令弓箭雨” 。对比当下的带宽技术来看,像这样实现数十万玩家同时在一场地图中作战,所需要的数据传输效率,在当下几乎没有任何实现的可能 。
一篇发布于中国专业IT社区CSDN的帖子也指出:
以一场40万人口的赤壁之战估算,至少需要10-40Tbps带宽单地图服务器,才能支撑这么多人在虚拟世界同时在线,这意味着当前的服务器带宽至少需要提升十万倍,按照摩尔定律估算,需要34年的时间,考虑到这二十年网络服务器性能只提升了2-5倍(腾讯2020年有100万台服务器,100T输出带宽,平均每台100M),实际实现这样的场景,至少还需要50年以上 。
这也是技术圈当前普遍的一个共识:
较为粗犷、简陋的元宇宙世界,10年内基本可以实现;
更为生动、细致的元宇宙世界,需要30年时间打磨;
而投资人们所描绘畅想的那个技术完备、体验酷炫的元宇宙,没有50年不可能实现 。
参照当下完备的互联网产业生态,往前翻50年,1969年,世界上第一块网络才刚刚在美国诞生 。我们有理由相信,在那个年代,即便是最乐观的投资人,也不会认为投资互联网是一门好生意 。
从这个角度来说,在被铺天盖地的元宇宙风口洗脑的时候,不妨先问问自己:
真的做好了持有元宇宙投资10年、20年乃至50年的准备了吗?
即便是真的有信心长期持有,参照1969年至今的互联网企业兴衰,现在重仓的这些企业,又真的能有几家,能有幸见证数十年后元宇宙市场的爆发呢?
“人与世界”不需要元宇宙重构除了技术层面的问题,理念层面的矛盾,也在阻止元宇宙成为人们想象中的模样 。
正如Playable Worlds CEO 拉夫·考斯特所指出的那样,困扰“元宇宙”发展的并非仅仅是技术难题,还包括商业与社会层面的挑战 。
首先,如果没有像HTTP这样统一的“元宇宙协议”,未来的“元宇宙”将成为一个个孤立存在,用户只能局限在某一个商业公司开发的“元宇宙”里,而无法与其他“元宇宙”用户进行互动,这几平和万维网协议出现前的网络世界没有差别 。
然而种种迹象表明,并不是所有人都期待一个“包容万物”元宇宙平台 。
在微软宣布收购动视暴雪的电话会议上,微软CEO纳德拉就提到,“没有单一的集中式元宇宙平台,也不应该存在,我们必须支持许多元宇宙平台 。”
纳德拉的观点,可以说相当程度上代表了当前大IP公司的主流态度 。
无论是互联网世界,还是元宇宙世界,本质上都是建立在数字和信息技术之上的中立底层框架,而无论在哪个世界里,优质的内容和IP都是稀缺资源 。这也意味着,相比贡献IP,创造元宇宙世界的繁荣,搭建自己的“小型元宇宙”,短期来看更符合企业们的利益诉求 。
元宇宙|给元宇宙投资浇一盆冷水
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在元宇宙世界里,像这样的故事和案例还会有很多,不同于用户预期的“自成世界”,初期的元宇宙,更多还是对于现实世界的一种投射 。

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