投稿|近90万同时在线,《艾尔登法环》凭何成最卖座“魂类”游戏?( 二 )


除了销量,“老头环”的影响力在互联网上的反馈则更加具体 。游戏发布当日,《创世理想乡》的游戏开发商PocketPair发布公告,将为所有员工提供《艾尔登法环》假期,员工可以连休 4 天 。开发《喵斯快跑》的国内游戏公司PeroPeroGames也获得了一天的“法环假”,游戏发行商GameraGame的CEO宣布自己要去“研究全球重点项目”,所以全公司放假一天 。
因为对于魂类游戏的热爱,也让游戏博主区域出现了不少“整活”视频 。以知名“整活团队”喂狗组为例,截至发稿前,“魂3全boss速通世界纪录1:09:21”视频获得超过170万次播放,超过2860条评论 。再比如更早期的魂系游戏相关视频,喂狗组团队羽毛、游戏up主熊人族嗷非秀“蒙眼击杀《只狼》修罗结局BOSS+精英”视频获得了79.6万次播放,超过1892条评论 。视频中,up主全程以黑色眼罩蒙眼,通关了BOSS,评论区有用户留言“请问眼罩有卖吗?可以附送我一双能这么玩的手吗?”
而近期,同一up主制作的视频“《艾尔登法环》恶兆,无翻滚无弹反无伤击杀”视频播放量超过24.4万,评论超过1165条 。甚至还有“丧心病狂”的推特博主SuperLouis_64试图用健身环打“老头环”,并且击败了一个boss 。
根据推特用户Benji-Sales发布的推文显示,《艾尔登法环》在Twittch平台的观看人数最高达到了71万,诸如《光环:无限》、《最终幻想7重制版》等大作的最高观看人数则限于20万左右 。从销量及影响力的角度而言,《艾尔登法环》无疑是相当成功的 。
“魂”父宫崎英高再“上”神坛,乔治·马丁、刘慈欣“进”游戏世界?作为魂系之奠基人,玩家心目中的“绝望感”全部来自一个男人——宫崎英高 。
这是一个传奇的游戏制作人 。2003年,29岁宫崎英高决定从程序员转行进入游戏领域,并以程序员的身份加入了彼时从商业软件转型为游戏公司的FromSoftware 。三年后,Bethesda制作的《上古卷轴4:湮没》登录xbox 360平台,为微软带来相当声量 。很快,索尼也找到FromSoftware,希望他们能为PS3平台打造一款剑与魔法题材的RPG作品与微软抗衡 。
这款被命名为《恶魔之魂》的作品开发进展并不顺利,在宫崎英高偶然接手后,几乎推翻了所有的原有设计,凭借此前的阅读经验从零开始构建世界观,最终制作完成,一个日本玩家并不耐受、但北美玩家的暗黑幻想世界诞生 。很快,宫崎英高开始开发一个新的IP《黑暗之魂》,2011年,《黑暗之魂》于欧美、日本市场陆续上架,大获成功,此后,宫崎英高凭借3部《黑暗之魂》和1部《血源:诅咒》掀起全球“魂系”游戏浪潮 。
升任总裁后,宫崎英高更是引领From Software跻身全球一流的游戏开发商,此次《艾尔登法环》便是由日本知名企业万代南梦宫娱乐发行,此前的《黑暗之魂》也由其代理 。
制作人是日本游戏界主导一款产品主导者的存在,而对于开放世界游戏而言,世界观架构也是尤为重要,因此,我们能够看到越来越多的知名作家、编剧跨界游戏领域 。
《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁2021年6月接受媒体采访,表示他在《艾尔登法环》中的工作数年前就完成了,主要负责世界架构和人物角色的设计 。他为FromSoftware创作了相当细节的背景设定,之后就没参与过《艾尔登法环》的开发工作了 。
而此前较为知名的跨界案例,还有美籍菲裔作家Alyssa Wong在2018年加入动视暴雪的《守望先锋》团队,负责《守望先锋》的世界观背景与游戏角色背景的设计与补充、并参与暴雪旗下其他大型游戏IP的剧情创作的工作 。

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