游戏|腾讯携微软再战SLG,强强联合能否破局?( 三 )
腾讯两款现象级产品尤为突出,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿、月人均使用时长1831分钟,《和平精英》男性用户月活6600万,月人均使用时长710分钟 。
女性用户则对消除、益智休闲、模拟经营等类型更加喜爱,2021年6月,休闲类头部产品《开心消消乐》女性用户活跃量8861万,月人均使用时长314分钟 。
这也说明了男性用户愿意花更多的时间在中重度手游上,而SLG用户大多都是男性,特别是在欧美等海外市场,SLG男性用户占比高达90% 。
不过MOBA、吃鸡等移动端竞技性游戏也有其特殊性,单局时长基本保持在15-30分钟左右,客观上仍能满足大众玩家碎片化的游戏体验 。
如何平衡好RTS的玩法深度和不同层次玩家的游玩诉求,是《重返帝国》能否保持长线收益的关键因素 。
结语:18、19年在SLG赛道连续受挫后,腾讯于2021年再次布局SLG,策略上也逐渐由以量取胜转向以质取胜 。
当下SLG品类,前有《三国志·战略版》、《文明与征服》等买量大户,也有《率土之滨》这类老牌强者,许多中型厂商如Funplus等也牢牢把握着腰部位置 。
市场日趋走向精品化,腾讯此次也务求一击即中,在SLG品类中跻身头部阵列,《重返帝国》身上的担子不可谓不重 。
一场新的SLG“战争”要拉开帷幕了 。
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