投稿|马化腾说要“把子弹用在关键战役”,腾讯的关键战役到底是什么?( 四 )


  • 广告:视频号提供增量空间
首先看广告业务 。
需要明确的是,腾讯一直对广告业务非常克制,这也和张小龙坚持微信不能过多打扰用户、保持边界感的理念一脉相承 。但好处是,相比广告泛滥的微博、百度等社交、搜索平台,微信用户体验还相对友好,基于社交属性的高用户黏性也是其他平台无法比拟的 。
而视频号的崛起,则为微信提供了一个很好的商业化场景,能让平台在不影响用户体验的基础上加速变现 。
根据白准网发布的微信视频号生态发展报告,过去一年视频号创作者数量出现明显增加,为商业化奠定了基础 。而在去年6月份上线的视频号互选平台,则为品牌方和创作者之间的合作搭建了沟通桥梁 。
白准网统计的数据显示,截止去年年底,微信共有2759家企业认证视频号,可见品牌商家对这个广告渠道的重视程度 。等到视频号生态闭环搭建完善以及用户心智培养成熟后,其商业化潜力绝对值得期待 。
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(图片来自白准网)
  • 游戏:海外市场仍有机会
至于游戏业务,国内和海外市场的面临的挑战各不相同,需要一分为二地看待 。
在国内市场,监管是最大的不确定因素,腾讯被诟病最多的是对未成年用户的监管缺位,以及缺乏配套管控措施 。
对此,腾讯的做法是双管齐下:一边出台各项措施,不断完善未成年人游戏保护体系,加强对未成年人的监管;另一边则不断收缩针对未成年的业务,防范未知风险 。
数据显示,四季度未成年人在腾讯游戏平台的总使用市场同比锐减88%,占腾讯本土游戏总时长的比例缩水至0.9%,占比已经非常低 。除此之外,未成年在腾讯游戏平台的总流水同比骤降73%,占腾讯本土市场游戏总流水的1.5% 。
按照这个比例,即便来日针对未成年用户的游戏监管规则进一步强化,对腾讯游戏营收的影响也相当有限 。
在海外市场,虽然受到米哈游等竞争对手的冲击,但整体市场体量依然巨大 。数据显示,2021年国内游戏厂商出海收入同比增长16.59%,远高于国内市场,甚至已经成为部分厂商的主要营收来源 。
前瞻产业研究院统计的数据显示,目前中国游戏厂商出海主要集中在美国、西欧以及日韩地区,中东、东南亚、印度、俄罗斯以及拉美市场,还有大片空白等待填补 。
当然,游戏行业监管压力上升和竞争加剧是不可逆的趋势 。考虑到未来的健康发展,腾讯也很有必要确立在游戏之外的增长第二极 。
如今,这个答案已经呼之欲出:金融科技和企业服务 。
数据显示,过去四个季度腾讯金融科技及企业服务营收分别为390.3亿、418.9亿、433.2亿和479.6亿,营收占比一路从29%上升至33%,和网络广告业务之间的差距越拉越大,大有赶超主营增值服务业务的趋势 。
别忘了,游戏是腾讯增值服务的主力,并非全部 。把其他项目剥离出来之后,四季度腾讯单纯来自网络游戏业务的收入占总营收比例为30%,而金融科技及企业服务业务的收入占比达到33% 。
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在过去很多年,游戏都是腾讯最主要的现金牛,但2021年这个关键节点,腾讯似乎找到了新方向 。

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