投稿|近十款RPG在研,FunPlus超2000人突围SLG红海( 三 )
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Meta公司曾公开表示,由于苹果IDFA政策,2022年公司将损失约100亿美元的广告收入 。其言下之意,游戏广告主们想要“投其所好”精准定位核心用户的广告手段被限制 。
知情人士表示,SLG产品的核心体验非常相似,且用户分层十分明显(要么零氪,要么大R) 。无论是老产品,还是创意题材新品都需要通过买量去洗那一整批玩家 。而在买量无法做到精准的情况下,也很难精准抓到之前的大R用户 。
可以想象,如果SLG产品在玩法层面不进行创新,纵然产品题材从国战、黑道、多文明变更为二次元、科幻,仍会面临“买不到人”的残酷现状 。
如果这个时候选择一条路走到黑,那只能是比谁的头更硬了 。而FunPlus选择另辟新径,为下一个十年谋发展横向做加法 。
03 RPG、科幻与影视,FunPlus重注下一个十年 文首,我们就提到FunPlus近两年在人事、工作室、项目方面频频变动 。
通过知情人士竞核了解到,这或是公司为下一个十年做出的多赛道布局战略 。同时也应了FunPlus创始人兼CEO钟英武那句“打赢最核心的仗,抓住新世代的机遇和挑战 。”
简单梳理下,自2021年开始,FunPlus先后招揽了前暴雪首席艺术家王炜、前网易首席运营官董瑞豹、前索尼影业副总裁Ryan Pollreisz、视觉艺术家Matt Cordner等数十位行业大咖 。
工作室方面,Meta Gene Studio、KingsGroup成都科幻游戏工作室、Imagendary Studios等也相继成立 。
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据竞核了解,目前FunPlus公司总规模2300人左右,中国区约2000人,海外约200-300人 。
其中,Imagendary Studios由王炜负责,主攻原创IP和世界观方向,旨在打造全球化高品质的原创IP内容和AAA PC游戏 。目前该团队正在利用虚幻引擎5打造第一个原创IP的影视体验内容,今年将发布第一部动画预告片 。
另一方面,FunPlus去年成立Meta Gene Studio将继续以《State of Survival》为基础,打造生存类IP宇宙体系 。KingsGroup工作室也在成都成立科幻游戏工作室,致力于打造下一个世界级科幻IP巨作 。
从上述信息中,我们可以频繁看到IP、影视、体验、科幻等相关字眼 。这在一定程度上也表明,FunPlus试图通过持续的产业内容布局,打造成一家更为全球化的企业 。
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正如所钟英武畅想的:“未来的FunPlus可能更像Netflix,是一家围绕内容制作并涉足影视、游戏等多个领域的公司 。”
至于在FunPlus科幻、影视与游戏能碰触怎样的火花,还有待时间来验证 。未来确实是星辰大海,眼下仍需脚踏实地 。面对当下市场激烈的竞争环境,FunPlus选择横向突围 。
据知情人士介绍,目前国内团队由FunPlus首席战略官兼趣加互娱CEO董瑞豹带领 。项目上,北京KingsGroup团队负责《阿瓦隆之王》等SLG产品以及三消产品《Call of Anita》;上海团队(400-500人)主攻RPG+休闲游戏方向,有10款左右游戏在研 。
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