Android系统--Camera|Android系统--Camera API 1

Camera1分析
1.相关概念介绍

camera 1相关内容 作用
camera.java 进行初始化设置以及调用jni实现功能
android_hardware_Camera.cpp 调用native层代码获得底层camera硬件的访问入口
camera.java
  1. 位置: frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java
  2. 首先不会去调用缺省构造函数,获取Camera对象是在Camera.open()获取的,这个也是一个静态方法,在这个方法的基础上,会调用构造函数来进行初始化设置。
  3. 在这个类当中的主要方法有:
  • public final void setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder)
  • public final void takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw,PictureCallback jpeg)
  • public void handleMessage(Message msg)
可以看到在这个类当中,主要涉及
  • 相机初始化
  • 相机参数设定
  • 相机处理回调
  • 相机调用JNI(主要目的)
  • 相机消息处理
Message 解释
CAMERA_MSG_SHUTTER 处理相机回调
CAMERA_MSG_RAW_IMAGE 处理当拍照完成且图片为raw的回调
CAMERA_MSG_COMPRESSED_IMAGE 处理当拍照完成且图片为JPEG的回调
CAMERA_MSG_PREVIEW_FRAME 处理获取预览的回调
CAMERA_MSG_FOCUS 处理获取聚焦的回调
  1. 关于surface:简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原始缓冲区的句柄”,这句话包括下面两个意思:
    1、通过Surface(因为Surface是句柄)就可以获得原生缓冲器以及其中的内容。就像在C++语言中,可以通过一个文件的句柄,就可以获得文件的内容一样。 2、原始缓冲区(a raw buffer)是用于保存当前窗口的像素数据的。

android_hardware_Camera.cpp
  1. 位置:frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp
  2. 接下来分析JNI当中的几个函数:
  • 设置预览显示方法android_hardware_Camera_setPreviewDisplay()
static void android_hardware_Camera_setPreviewDisplay(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject jSurface) { LOGV("setPreviewDisplay"); //强指针指向的Camera,利用native方法来获取 sp camera = get_native_camera(env, thiz, NULL); if (camera == 0) return; sp surface = NULL; if (jSurface != NULL) { surface = reinterpret_cast(env->GetIntField(jSurface, fields.surface)); } //直接调用底层的方法来对Camera设置预览显示 if (camera->setPreviewDisplay(surface) != NO_ERROR) { jniThrowException(env, "java/io/IOException", "setPreviewDisplay failed"); } }

这个方法,主要是设置对Surface的设置,作为一个Native层的函数,其对应的camera.java当中的方法为:
public final void setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder) throws IOException { if (holder != null) { setPreviewDisplay(holder.getSurface()); } else { setPreviewDisplay((Surface)null); } }private native final void setPreviewDisplay(Surface surface);

接下来继续追踪设置surface的过程,可以看到在Native层调用的一个方法为:
camera->setPreviewDisplay(surface)

【Android系统--Camera|Android系统--Camera API 1】通过分析可以看到,这个的Camera是一个Camera的类,在这里最终调用了camera的函数,进入下一步的分析。
Camera.cpp
  1. 位置:/frameworks/base/libs/ui/Camera.cpp
  2. 首先分析camera当中的设置方法:setPreviewDisplay(surface)
status_t Camera::setPreviewDisplay(const sp& surface) { LOGV("setPreviewDisplay"); sp c = mCamera; if (c == 0) return NO_INIT; if (surface != 0) { return c->setPreviewDisplay(surface->getISurface()); } else { LOGD("app passed NULL surface"); return c->setPreviewDisplay(0); } }

可以看到,在这里首先引用一个ICamera的强指针,并且进一步调用了以ISurface为参数的方法,其中的ICamera为一个接口类,是进一步与底层进行通信的,当进入Native层之后,需要借助BpCamera进行转换:
查看进一步的BpCamera类,BpInterface接口类:
status_t setPreviewDisplay(const sp& surface) { LOGV("setPreviewDisplay"); Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(ICamera::getInterfaceDescriptor()); data.writeStrongBinder(surface->asBinder()); remote()->transact(SET_PREVIEW_DISPLAY, data, &reply); return reply.readInt32(); }

可以看到,这里便是与camera service进行通信的代码,而这里则是通过Parcel进行传入参数的封装以及返回的接收,最终可以看到,利用remote进行的命令传输,可以预想这个remote是一个IBinder对象,这个命令的传输是对Binder驱动的封装,下面的Binder驱动当中的open,mmap,ioctl已经被封装了,只需要最后接收相应的以Parcel封装的返回值即可。

在这里还想介绍的一点是,在实现命令时,client不需要与驱动直接进行通信,最终还是借助ProcessState以及IPCThreadState来与底层驱动进行通信。
  1. 针对remote进行分析:
  • 首先
BpCamera:public BpInterface

  • 其次
class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase { public: BpInterface(const sp& remote); protected: virtual IBinder*onAsBinder(); };

可以看到remote确实是一个IBinder类。
  1. 针对业务码进行分析:
    首先是ICamera当中的类型:
enum { DISCONNECT = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION, SET_PREVIEW_DISPLAY, SET_PREVIEW_CALLBACK_FLAG, START_PREVIEW, STOP_PREVIEW, AUTO_FOCUS, TAKE_PICTURE, SET_PARAMETERS, GET_PARAMETERS, CONNECT, LOCK, UNLOCK, PREVIEW_ENABLED, START_RECORDING, STOP_RECORDING, RECORDING_ENABLED, RELEASE_RECORDING_FRAME, };

进一步看IBinder当中的业务码对应的是:
/** * The first transaction code available for user commands. */ int FIRST_CALL_TRANSACTION= 0x00000001; /** * The last transaction code available for user commands. */ int LAST_CALL_TRANSACTION= 0x00ffffff;

也是相对应的。

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