线程池学习笔记

1、线程池的定义

管理一组工作线程 优点: 减少资源创建:减少内存开销,创建线程占用内存 降低系统开销:创建线程需要时间,会延迟处理的请求 提高稳定稳定性:避免无限创建线程引起的OutOfMemoryError【简称OOM】

2、Executors创建线程池的方式
根据返回的对象类型创建线程池可以分为三类: 创建返回ThreadPoolExecutor对象 创建返回ScheduleThreadPoolExecutor对象 创建返回ForkJoinPool对象

3、ThreadPoolExecutor对象
ThreadPoolExecutor构造参数: public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) 参数说明: corePoolSize:线程池核心线程数量 maximumPoolSize:线程池最大数量 keepAliveTime:空闲线程存活时间 unit:时间单位 workQueue:线程池所使用的缓冲队列 threadFactory:线程池创建线程使用的工厂 handler:线程池对拒绝任务的处理策略 线程池执行逻辑说明: 判断核心线程数是否已满,核心线程数大小和corePoolSize参数有关,未满则创建线程执行任务 若核心线程池已满,判断队列是否满,队列是否满和workQueue参数有关,若未满则加入队列中 若队列已满,判断线程池是否已满,线程池是否已满和maximumPoolSize参数有关,若未满创建线程执行任务 若线程池已满,则采用拒绝策略处理无法执执行的任务,拒绝策略和handler参数有关 Executors#newCachedThreadPool方法 public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue()); } 当一个任务提交时,corePoolSize为0不创建核心线程,SynchronousQueue是一个不存储元素的队列,会创建非核心线程来执行任务。 对于非核心线程空闲60s时将被回收。因为Integer.MAX_VALUE非常大,可以认为是可以无限创建线程的,在资源有限的情况下容易引起OOM异常 Executors#newSingleThreadExecutor方法 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue())); } public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); } 当一个任务提交时,首先会创建一个核心线程来执行任务,如果超过核心线程的数量,将会放入队列中,因为LinkedBlockingQueue是长度为Integer.MAX_VALUE的队列,可以认为是无界队列,因此往队列中可以插入无限多的任务,在资源有限的时候容易引起OOM异常,同时因为无界队列,maximumPoolSize和keepAliveTime参数将无效,压根就不会创建非核心线程 Executors#newCachedThreadPool方法 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); } 同newSingleThreadExecutor一样,因为LinkedBlockingQueue是长度为Integer.MAX_VALUE的队列,在资源有限的时候容易引起OOM异常

4、线程池参数
corePoolSize 核心线程数 当前运行的线程数少于corePoolSize并且新任务没有空闲线程来执行的时候,则添加新的线程执行该任务。 BlockingQueue workQueue 阻塞队列 当前的线程数等于corePoolSize同时workQueue未满并且新任务没有空闲线程来执行的时候,则将任务入队列,而不添加新的线程。对于队列,通常由两种: SynchronousQueue 此队列中不缓存任何一个任务。向线程池提交任务时,如果没有空闲线程来运行任务,则入列操作会阻塞。当有线程来获取任务时,出列操作会唤醒执行入列操作的线程。从这个特性来看,SynchronousQueue是一个无界队列,因此当使用SynchronousQueue作为线程池的阻塞队列时,参数maximumPoolSizes没有任何作用。 LinkedBlockingQueue 用链表实现的队列,可以是有界的,也可以是无界的,但在Executors中默认使用无界的。 ArrayBlockingQueue FIFO原则的队列 maximumPoolSize 最大线程数 当前的线程数等于corePoolSize同时workQueue满了并且线程池中的线程数小于最大线程数,则额外创建线程来执行任务。 keepAliveTime 空闲线程的存活时间。 当线程数大于核心线程数的时候,额外线程等待任务的最大时间,如果超过这个时间,额外线程就被销毁 TimeUnit unit 表示keepAliveTime的单位。 ThreadFactory threadFactory 线程创建的工厂 为了方便的管理我们的线程,我们可以自定义线程创建工厂,来对我们的线程进行个性化的设置,比如说线程名、优先级等等 RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略 当我们核心线程数、阻塞队列、最大线程数都到达上限,这个时候新的任务就会走拒绝策略,那么拒绝策略有哪些呢?通常由以下四种: 【ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() ====抛出RejectedExecutionException异常】 【ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() ====由向线程池提交任务的线程来执行该任务】 【ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() ====抛弃最旧的任务《最先提交而没有得到执行的任务》】 【ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() ====抛弃当前的任务】

5、如何定义线程池参数
CPU密集型 => 线程池的大小推荐为CPU数量 + 1,CPU数量可以根据Runtime.availableProcessors方法获取 IO密集型 => CPU数量 * CPU利用率 * (1 + 线程等待时间/线程CPU时间) 混合型 => 将任务分为CPU密集型和IO密集型,然后分别使用不同的线程池去处理,从而使每个线程池可以根据各自的工作负载来调整 阻塞队列 => 推荐使用有界队列,有界队列有助于避免资源耗尽的情况发生 拒绝策略 => 默认采用的是AbortPolicy拒绝策略,直接在程序中抛出RejectedExecutionException异常【因为是运行时异常,不强制catch】,这种处理方式不够优雅。 处理拒绝策略有以下几种比较推荐: 在程序中捕获RejectedExecutionException异常,在捕获异常中对任务进行处理。针对默认拒绝策略 使用CallerRunsPolicy拒绝策略,该策略会将任务交给调用execute的线程执行【一般为主线程】,此时主线程将在一段时间内不能提交任何任务,从而使工作线程处理正在执行的任务。此时提交的线程将被保存在TCP队列中,TCP队列满将会影响客户端,这是一种平缓的性能降低 自定义拒绝策略,只需要实现RejectedExecutionHandler接口即可 如果任务不是特别重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒绝策略将任务丢弃也是可以的 如果使用Executors的静态方法创建ThreadPoolExecutor对象,可以通过使用Semaphore对任务的执行进行限流也可以避免出现OOM异常

6、创建线程池
线程池基本参数 @ConfigurationProperties(prefix = "task.pool") @Configuration @Data public class ThreadPoolConfigProperties { private int corePoolSize; private int maxPoolSize; private int keepAliveSeconds; private int queueCapacity; } 创建线程池 @Configuration public class TreadPoolConfig {@Autowired private ThreadPoolConfigProperties configProperties; @Bean(value = "https://www.it610.com/article/learnThreadPool") public ThreadPoolExecutor bulidThreadPoolExecutor() { BlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(configProperties.getQueueCapacity()); ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(configProperties.getCorePoolSize(), configProperties.getMaxPoolSize(), configProperties.getKeepAliveSeconds(), TimeUnit.MILLISECONDS, blockingQueue, Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); return threadPoolExecutor; } } 测试 @Autowired ThreadPoolExecutor learnThreadPool; @Test public void testThreadPool() { try { for (int i = 0; i <= 10000; i++) { learnThreadPool.execute(() -> { System.out.println(Thread.currentThread() + ":你好:" + Thread.currentThread().getName() + " id:" + Thread.currentThread().getId()); }); } } catch (RejectedExecutionException executionException) { System.out.println("线程池已满..."); executionException.printStackTrace(); } finally { int queueSize = learnThreadPool.getQueue().size(); System.out.println("当前排队线程数:" + queueSize); int activeCount = learnThreadPool.getActiveCount(); System.out.println("当前活动线程数:" + activeCount); long completedTaskCount = learnThreadPool.getCompletedTaskCount(); System.out.println("执行完成线程数:" + completedTaskCount); long taskCount = learnThreadPool.getTaskCount(); System.out.println("总线程数:" + taskCount); int corePoolSize = learnThreadPool.getCorePoolSize(); System.out.println("核心线程数:" + corePoolSize); System.out.println("执行第【" + i + "】次,线程池learnThreadPool"); } }

【线程池学习笔记】万字图解Java多线程

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