游戏策划(二)(游戏概念和游戏原型设计)

本章主要讲述了游戏创意的来源、游戏概念设计文档的编写以及游戏原型设计三部分。
游戏创意的来源,主要分为空想、利用现有的娱乐资源(如电影、小说)和利用现有的游戏体系(改良借鉴,或者进行多种优秀思想的融合)。同时还要进行创意的收集,比如将一些灵感和临时的想法记录下来,以备后用。
在编写游戏概念设计文档的时候,要将下面的几个要素都规定清楚,这样才方便进行下一步的活动。不过这份文档更偏向有游戏整体的设计,比如游戏游玩的方式是什么、获胜的条件是什么、角色是谁、有哪些场景以及有哪些视图等等。当然最重要的一点就是要考虑清楚,玩家为什么想玩你的游戏,你的游戏最吸引玩家的地方是什么,是操作感,是画面,还是故事情节等。
游戏原型设计是先设计一个demo的demo,让全体开发人员对接下来要做的事情有个概念。其应该使用最简单的形式将游戏的核心表述清楚,同时最好能辅助以说明图片或者试玩demo。
游戏策划(二)(游戏概念和游戏原型设计)
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文集
游戏策划之游戏架构设计与策划基础
游戏策划之游戏情感设计
【游戏策划(二)(游戏概念和游戏原型设计)】文章
游戏策划(一):游戏策划概述
游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计
游戏策划(三):玩家心理分析
游戏策划(四):游戏背景设计
游戏策划(五):游戏地图与场景设计
游戏策划(六):游戏元素设计
游戏策划(七):任务与关卡设计
游戏策划(八):游戏规则设计
游戏策划(九):界面与用户控制
游戏策划(十):游戏设计文档编写
游戏策划(案例分析):动作休闲网络游戏
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