你不知道的dispatch_once
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self viewDidLoad];
});
}
这样调用会发生什么?
主线程挂起,应用程序没有响应,Why
我们刨根问底一下,自然会想到,dispatch_once是怎样实现的。
我们知道,dispatch_once的作用是让block只执行一次,并且支持多线程,那么当多个线程同时调用dispatch_once函数会怎么样呢?
文章图片
Sequence Process1-6.png
我么看到,每次进来一个线程,都会生成一个struct
struct _dispatch_once_waiter_s {
volatile struct _dispatch_once_waiter_s *volatile dow_next;
_dispatch_thread_semaphore_t dow_sema;
};
其中dow_sema是用来存储当前线程的信号量,通过如下方式
dow.dow_sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
dow_next则指向了下一个结构体变量(下一个进来的线程),当然,链表的tail节点,粗略的说也就是第一个dow结构体的dow_sema和dow_next都为null。
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Sequence Process1-7.png
【你不知道的dispatch_once】当block执行完, 通过
dispatch_atomic_xchg(vval, DISPATCH_ONCE_DONE)
会将onceToken(vval)标记成block执行完成状态,同时返回链表的head节点(因为之前,vval是用来当做指向头结点指针用的,因此只要* vval一下即可),onceToken即能当标记位又能当指针,真是又当爹又当妈啊。
每次释放哨兵的信号量的时候,也就是之前被阻塞的线程可以继续运行。
dispatch_atomic_cmpxchg(vval, tmp, &dow)
原子操作,比较tmp和&dow是否相等。
有了这些储备,我们解释一下上面的现象,当第一次dispatch_once执行的时候,在执行block的时候,会再次进入dispatch_once函数,并且生成一个dow(_dispatch_once_waiter_s)结构体,而此时onceToken还没有标记为完成状态,并且新的dow结构体和第一次的dow不相等,这个结构体会获取主线程的信号量,紧接着,执行wait,然后应用程序挂起。对应部分代码如下
if (tmp == DISPATCH_ONCE_DONE) {
break;
}
dispatch_atomic_store_barrier();
// 14. 如果当前dispatch_once执行的block没有结束,那么就将这些
// 后续请求添加到链表当中
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, tmp, &dow)) {
dow.dow_next = tmp;
_dispatch_thread_semaphore_wait(dow.dow_sema);
}
还有个有趣的问题
1.当家可以试试直接给onceToken写成~0l,看看会发生什么?
下面是dispatch_once的源码
#include "internal.h"#undef dispatch_once
#undef dispatch_once_fstruct _dispatch_once_waiter_s {
volatile struct _dispatch_once_waiter_s *volatile dow_next;
_dispatch_thread_semaphore_t dow_sema;
};
#define DISPATCH_ONCE_DONE ((struct _dispatch_once_waiter_s *)~0l)#ifdef __BLOCKS__
// 1. 我们的应用程序调用的入口
void
dispatch_once(dispatch_once_t *val, dispatch_block_t block)
{
struct Block_basic *bb = (void *)block;
// 2. 内部逻辑
dispatch_once_f(val, block, (void *)bb->Block_invoke);
}
#endifDISPATCH_NOINLINE
void
dispatch_once_f(dispatch_once_t *val, void *ctxt, dispatch_function_t func)
{
struct _dispatch_once_waiter_s * volatile *vval =
(struct _dispatch_once_waiter_s**)val;
// 3. 地址类似于简单的哨兵位
struct _dispatch_once_waiter_s dow = { NULL, 0 };
// 4. 在Dispatch_Once的block执行期进入的dispatch_once_t更改请求的链表
struct _dispatch_once_waiter_s *tail, *tmp;
// 5.局部变量,用于在遍历链表过程中获取每一个在链表上的更改请求的信号量
_dispatch_thread_semaphore_t sema;
// 6. Compare and Swap(用于首次更改请求)
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, NULL, &dow)) {
dispatch_atomic_acquire_barrier();
// 7.调用dispatch_once的block
_dispatch_client_callout(ctxt, func);
dispatch_atomic_maximally_synchronizing_barrier();
//dispatch_atomic_release_barrier();
// assumed contained in above// 8. 更改请求成为DISPATCH_ONCE_DONE(原子性的操作)
tmp = dispatch_atomic_xchg(vval, DISPATCH_ONCE_DONE);
tail = &dow;
// 9. 发现还有更改请求,继续遍历
while (tail != tmp) {// 10. 如果这个时候tmp的next指针还没更新完毕,等一会
while (!tmp->dow_next) {
_dispatch_hardware_pause();
}// 11. 取出当前的信号量,告诉等待者,我这次更改请求完成了,轮到下一个了
sema = tmp->dow_sema;
tmp = (struct _dispatch_once_waiter_s*)tmp->dow_next;
_dispatch_thread_semaphore_signal(sema);
}
} else {
// 12. 非首次请求,进入这块逻辑块
dow.dow_sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
for (;
;
) {
// 13. 遍历每一个后续请求,如果状态已经是Done,直接进行下一个
// 同时该状态检测还用于避免在后续wait之前,信号量已经发出(signal)造成
// 的死锁
tmp = *vval;
if (tmp == DISPATCH_ONCE_DONE) {
break;
}
dispatch_atomic_store_barrier();
// 14. 如果当前dispatch_once执行的block没有结束,那么就将这些
// 后续请求添加到链表当中
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, tmp, &dow)) {
dow.dow_next = tmp;
_dispatch_thread_semaphore_wait(dow.dow_sema);
}
}
_dispatch_put_thread_semaphore(dow.dow_sema);
}
}
参考文章:
http://blog.csdn.net/fishmai/article/details/52047249
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