2020-02-13|2020-02-13 C++核心编程02-基本框架

4.类和对象
C++面向对象三大特性:封装、继承、多态
4.1封装
4.1.1意义
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;
将属性和行为加以权限控制:public/protected/private
4.1.2struct和class区别
唯一区别:默认访问权限不同
struct:默认为public
class:默认为private
4.1.3将成员属性设为私有
优点:
1.自己控制读写权限
2.对于写权限,可以检测数据有效性
案例-写一个立方体类 ,并实现判断两个立方体是否相等的全局函数和成员函数
注意:传入参数最好通过引用传递,可以减少拷贝;
作业:
视频105 :案例-点和圆的位置关系
提示:1.拆成头文件和实现文件 2.在类中使用自定义类类型
<分别在vs中和xshell中写一遍>
4.2对象的初始化和清理
4.2.1构造函数和析构函数
由编译器自动调用;
不提供构造函数和析构函数时,编译器会自动提供;
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现;
构造函数: 类名(){}
1.构造函数没有返回值,也不写void;
2.函数名与类名相同;
3.可以有参数,可重载;
4.程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,且只会调用一次;
析构函数:~类名(){}
1.析构函数没有返回值,也不写void;
2.函数名称与类名相同。在名称前加~;
3.不可以有参数,不可重载;
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,且只会调用一次;
4.2.2构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数分:无参构造(默认构造)和有参构造;
按类型分:普通构造和拷贝构造
三中调用方式:
括号法
显式法
隐式转换法
示例:
class Person
{
public:
Person()//默认构造函数
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(int a)//有参构造函数
{
age = a;
cout << "Person(int)" << endl;
}
Person(const Person &p)//拷贝构造函数
{
age = p.age;
cout << "Person(const Person &)" << endl;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
public:
int age;
};
void test0()
{
Person p1; //调用无参构造函数
//1.括号法,常用
//注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了括号,编译器认为这是一个函数声明
//Person p1(); //error
Person p2(10);
Person p3(p2);
//2.显式法
Person p4 = Person(10);
Person p5 = Person(p4);
//Person(10)单独写就是匿名对象,当前行结束,马上析构
//注意:不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器为认为是函数声明
//Person(p4);
//error
//编译器认为是Person(p4)===Person p4; 重定义
//3.隐式转换法
Person p6 = 10; //Person p6=Person(10);
Person p7 = p6; //Person p7=Persson(p6);


}
4.2.3拷贝构造函数的调用时机
三种情况:
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
2.值传递的方式给函数参数传值;
3.以值方式返回局部对象;
示例:
//1.使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
//cout << p2._age << endl;
}
//2.值传递方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3.以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1; //p1是局部对象
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1; //p1被销毁回收,返回的是根据p1创建的一个新对象
}
void test03()
{
Person p=doWork2(); //隐式转换法调用
cout << (int*)&p << endl;
}
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝;
构造函数调用规则:
1.如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造;
2.如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数;
4.2.5深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作;
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;
编译器提供的默认拷贝构造函数,所进行的操作是浅拷贝;
浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放
通过深拷贝解决
示例:
Person(const Person &p)
{
_age = p._age;
_height = new int(*p._height);
//默认拷贝构造此处为 _height = p._height;
//会出现内存的重复释放
cout << "Person(const Person &)" << endl;
}
~Person()
{
//将堆区开辟数据做释放操作
if (_height != NULL)
{
delete _height;
_height = NULL;
}
cout << "~Person()" << endl;
}
注意:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
4.2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
重点:
1.当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身
【2020-02-13|2020-02-13 C++核心编程02-基本框架】2.析构顺序与构造相反,先析构自身,再析构类对象

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