iOS事件传递机制详解

概述

  1. 当用户触摸实际屏幕时,会生成一个Touch Event,将此事件添加到UIApplication管理的事件队列之中。
  2. UIApplication从事件队列之中按顺序取出事件分发到视图去处理。
  3. 当事件被发出以后,会从keyWindow开始,依次向上传递,包括Controller以及View,最后找到合适的视图来响应事件。
事件传递顺序 【iOS事件传递机制详解】涉及到两个方法:
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; (以下简称hitTest)
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; (以下简称pointInside)
当UIApplication发送事件到keyWindow时,会调用 hitTest来寻找最合适的视图处理事件。判断逻辑如下:
  1. 首先判断自身是否能够响应触摸事件(userInteractionEnabled==NO、hidden==YES、alpha<=0.01不能响应触摸事件),则hitTest返回nil。
  2. 如果可以响应触摸事件,调用pointInside来判断是否在显示区域内,如果不在其中,pointInside返回NO,同时hitTest返回nil。
  3. 如果 pointInside返回YES,表示在当前的视图之中,然后倒序(划重点)遍历该视图的子视图,重复上述步骤,知道某一视图可以响应,hitTest:返回该视图。
  4. 如果执行完上述步骤以后,没有符合条件的视图响应事件,则返回视图本身,表示只有当前视图符合条件,能够处理该事件。
Talk is cheap, show me the code.
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {//步骤1 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //步骤2 if (![self pointInside:point withEvent:event]) { return nil; } //步骤3 NSInteger subViewCount = self.subviews.count; for (NSInteger i = subViewCount - 1; i >= 0; i--) {UIView *subView = self.subviews[i]; CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:subView]; UIView *hitView = [subView hitTest:childPoint withEvent:event]; if (hitView) { return hitView; } } //步骤4 return self; }

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