小程序之canvas图片及文本适配

场景需求 小程序目前不支持直接分享到朋友圈,所以对于有分享到朋友圈的需求,一般是生成一张图片,例如,生成一张带有小程序码的图片,用户可以将这张图片保存到手机本地,然后将这张图片分享到朋友圈。这张图片需要使用canvas画出来。今天我们不讲怎么生成码,这个一般是后端封装一个API,前端通过调用API得到一个小程序码的url,通过image去画到canvas上,跟在canvas上画一个image是一样的逻辑。这篇文章主要是讲怎么在canvas上适配图片和文字,也就是怎么将图片和文本画到canvas上的正确的位置,能在不同的手机上都能正确的展示。
效果图展示(以下图片是在微信开发者工具中显示的)

这里演示的Demo是:
“选择图片”button选择一张图片,可以居中显示在以下图中的黄色区域,即canvas中,并在canvas的顶部居中展示文本“你若盛开,蝴蝶自来”。
【小程序之canvas图片及文本适配】以下是两个不同尺寸的图片画在canvas上,分别在iphone5、iphone6、iphone6 plus上的展示效果图。

小程序之canvas图片及文本适配
文章图片
这里的猫图片的原始尺寸:658*658
小程序之canvas图片及文本适配
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这里的girl图片的原始尺寸是:700*699 代码说明 $1. 小程序尺寸单位 小程序之canvas图片及文本适配
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小程序尺寸单位 $2. wxml

$3. scss(wxss) 这里我用的是scss去写样式代码,在webStorm中可以通过配置,将scss解析成wxss,至于具体怎么配置,可以自行百度。
PS1:这里定义了一个scss rpx function,是因为在webStrom中格式化代码的时候会将数字和单位rpx中间添加一个空格,导致编译报错,所以用一个function去处理
PS2:样式说明(设计稿是基于iphone6视觉稿标准):
button宽高:700rpx * 92rpx (350px * 46px)
包裹canvas的容器的view(.canvas-box)position:fixed,占据除顶部button的高度之外,填满剩余全部空间,canvas居中显示,宽高:700rpx, 100%

@function rpx($value) { @return $value*1rpx; }page { background-color: #fff6f6; button { width: rpx(700); height: rpx(92); background-color: #ffddab !important; } .canvas-box { position: fixed; top: rpx(92); left: 0; right: 0; bottom: 0; canvas { position: absolute; width: rpx(700); height: 100%; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } } }

$4. js 1、在data中定义三个变量
data: { windowWidth: 0, // 可使用窗口宽度 windowHeight: 0, // 可使用窗口高度 ratio: 0 // 根据尺寸动态计算 1px换算成多少rpx }

2、通过wx.getSystemInfo获得系统信息,并且计算ratio
onReady: function (e) { // 获取系统信息 wx.getSystemInfo({ success: res => { console.log(res); this.setData({ windowWidth: res.windowWidth, windowHeight: res.windowHeight, }); this.setData({ // 屏幕宽度 375px = 750rpx,1px=2rpx // 1px = (750 / 屏幕宽度)rpx; // 1rpx = (屏幕宽度 / 750)px; ratio: 750 / this.data.windowWidth }); } }); },

3、button的触发事件chooseImg,通过wx.chooseImage选择图片,通过wx.getImageInfo获取选择的图片的大小
chooseImg: function () { wx.chooseImage({ count: 1, success: res => { let imgUrl = res.tempFilePaths[0]; // 获取图片大小 wx.getImageInfo({ src: imgUrl, success: data => { let imgWidth = data.width; let imgHeight = data.height; // 创建canvas,根据选择的图片大小,在canvas上绘制图片和文字 this.createCanvasShareImage(imgUrl, imgWidth, imgHeight); } }); } }); }

4、创建canvas并在canvas上添加图片和文本
createCanvasShareImage: function (imgUrl, imgW, imgH) { // 使用wx.createCanvasContext获取绘图上下文 context let context = wx.createCanvasContext('shareCanvas'); console.log('context: ', context); // 获取canvas的宽度: // 750的设计稿基于iphone6的尺寸(屏幕宽度: 375px)在小程序中的比例是: 1px = 2rpx ==> 375px = 750rpx ==> 屏幕宽度(px) = 750rpx // 所以 1rpx = 屏幕宽度 / 750 // 我们这里css中设置的 canvas 的width:700rpx, 所以 canvas的宽度计算是: [(屏幕宽度 / 750)* 700]rpx, 这样就可以做到在不同手机上都可以适配 let canvasWidthPx = 700 / this.data.ratio; // 设置 canvas 的背景并填充canvas context.fillStyle = '#ffdc22'; context.fillRect(0, 0, canvasWidthPx, this.data.windowHeight); // 绘制图片:图片居中显示在 canvas 中 let imgX = (700 - imgW) / 2; let imgY = (this.data.windowHeight * this.data.ratio - 46 * this.data.ratio - imgH) / 2; let clipWidth = imgW * this.data.ratio; let clipHeight = imgH * this.data.ratio; context.drawImage(imgUrl, -imgX, -imgY, clipWidth, clipHeight, 0, 0, imgW, imgH); // 设置字体大小、文本颜色 context.setFontSize(20); context.fillStyle = "#000"; // 计算文本的宽度:measureText() 取到文本的 width let txtWidth = context.measureText('你若盛开,蝴蝶自来').width; // 绘制居中文本:这个地方的 (x, y)的坐标是在文本的左下角位置 context.fillText("你若盛开,蝴蝶自来", (canvasWidthPx - txtWidth) / 2, 20 * this.data.ratio); context.draw(); }

5、长按bindlongtapcanva保存图片或者直接预览图片,先通过wx.canvasToTempFilePath将当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的的图片,再通过wx.saveImageToPhotosAlbum将图片保存到本地,或者通过wx.previewImage直接预览图片。
saveShareImage() { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'shareCanvas', success: (res) => { console.log('canvasToTempFilePath: ', res); // 将图片保存到相册 wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: (data) => { console.log(data); } }); // 直接预览图片 wx.previewImage({ urls: [res.tempFilePath] }) } }) }

真机效果图显示(一加六手机) 小程序之canvas图片及文本适配
文章图片
一加6手机显示的小程序效果图.png
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保存到手机本地的图片.png

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