YEP插件学习笔记20(168|YEP插件学习笔记20:168 事件复制、169 事件变换、170 事件召唤)
168 事件复制
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Event相关的实用插件单列,放在实用插件上方
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为了以后工作方便考虑,可以建立一个复制专用的事件范例地图
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写法如上,其中第一个1是地图ID,第二个1是事件ID;下面的条件、图像、执行内容等都会完全复制你所选ID的事件
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可以在插件参数中注册范例事件的名称
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可以直接用名称复制 【YEP插件学习笔记20(168|YEP插件学习笔记20:168 事件复制、169 事件变换、170 事件召唤)】
169 事件变换
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和其他事件实用型插件放在一起
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用插件脚本设置召唤的公共事件
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调用公共事件进行召唤
170 事件召唤
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和其他事件插件放在一起
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范例地图中放上要召唤的事件;并将事件在插件参数中注册
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写一个判断玩家面前一格坐标的事件(有更好的办法请告诉我)
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再写一个召唤的事件
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可以用物品的效果触发公共事件
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如果不设条件,可以无限制召唤
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