【深入理解Go】从0到1实现一个validator

validator是我们平时业务中用的非常广泛的框架组件,很多web框架、微服务框架都有集成。通常用来做一些请求参数的校验以避免写出重复的检验逻辑。接下来的文章中,我们就去看看如何去实现一个validator。
初体验
实践是第一生产力,我先提供一个场景,现在我们有一个接口,作用是填写用户信息,需要我们保存入库。我们该怎么做呢?
首先,我们先定义一个结构体,规定用户信息的几个参数:

type ValidateStruct struct { Namestring `json:"name"` Address string `json:"address"` Emailstring `json:"email"` }

用户传进来数据,我们需要校验才能入库,例如Name是必填的,Email是合法的这些等等,那我们要怎么去实现它?可以是这样:
func validateEmail(email string) error { //do something return nil } func validateV1(req ValidateStruct) error{ if len(req.Name) > 0 { if len(req.Address) > 0 { if len(req.Email) > 0 { if err := validateEmail(req.Email); err != nil { return err } }else { return errors.New("Email is required") } } else { return errors.New("Address is required") } } else { return errors.New("Name is required") }return nil }

也可以是这样:
func validateV2(req ValidateStruct) error{ if len(req.Name) < 0 { return errors.New("Name is required") }if len(req.Address) < 0 { return errors.New("Name is required") }if len(req.Email) < 0 || validateEmail(req.Email) != nil { return errors.New("Name is required") }return nil }

可以用倒是可以用了,试想一下,如果现在我们要增加100个接口,每个接口有不同的请求参数,那这样的逻辑我们岂不是要写100遍?那是不可能的!我们再想想办法。
进阶
我们会发现参数名虽然不同,但是校验逻辑是可以相同的,例如参数大于0,小于0,不等于这种,共性可以找到,那我们是不是就可以抽出通用的逻辑来了呢?先来看我们的通用逻辑,这个方法可以帮我们实现int,string参数的校验,因为只是做演示使用,所以只是简单的进行实现,以此来表达这种方式的可行性。
func validateEmail(input string) bool { if pass, _ := regexp.MatchString( `^([\w\.\_]{2,10})@(\w{1,}).([a-z]{2,4})$`, input, ); pass { return true } return false }//通用的校验逻辑,采用反射实现 func validate(v interface{}) (bool, string) { vt := reflect.TypeOf(v) vv := reflect.ValueOf(v) errmsg := "success" validateResult := truefor i := 0; i < vt.NumField(); i++ { if errmsg != "success" { return validateResult, errmsg }fieldValue := vv.Field(i) tagContend := vt.Field(i).Tag.Get("validate")k := fieldValue.Kind() switch k { case reflect.Int64: val := fieldValue.Int() tagValStr := strings.Split(tagContend, "=") if tagValStr[0] != "eq" { errmsg = "validate int failed, tag is: " + tagValStr[0] validateResult = false } tagVal, _ := strconv.ParseInt(tagValStr[1], 10, 64) if val != tagVal { errmsg = "validate int failed, tag is: "+ strconv.FormatInt( tagVal, 10, ) validateResult = false } case reflect.String: valStr := fieldValue.String() tagValStr := strings.Split(tagContend, "; ") for _, val := range tagValStr { if val == "email" { nestedResult := validateEmail(valStr) if nestedResult == false { errmsg = "validate mail failed, field val is: "+ val validateResult = false } }tagValChildStr := strings.Split(val, "=") if tagValChildStr[0] == "gt" { length, _ := strconv.ParseInt(tagValChildStr[1], 10, 64) if len(valStr)

接下来我们来跑一下:
//定义我们需要的结构体 type ValidateStructV3 struct { // 字符串的 gt=0 表示长度必须 > 0,gt = greater than Namestring `json:"name" validate:"gt=0"` Address string `json:"address" validate:"gt=0"` Emailstring `json:"email" validate:"email; gt=3"` Ageint64`json:"age" validate:"eq=0"` }func ValidateV3(req ValidateStructV3) string { ret, err := validate(req) if !ret { println(ret, err) return err }return "" }//实现这个结构体 req := demos.ValidateStructV3{ Name:"nosay", Address: "beijing", Email:"nosay@qq.com", Age: 3, } resp := demos.ValidateV3(req)//输出:validate int failed, tag is: 0

这样就不需要在每个请求进入业务逻辑之前都写重复的validate()函数了,我们同样可以集成在框架里。
原理介绍
正如我们上文validator的实现一样,他的原理就是下图这个结构,如果是可判断类型就通过tag去做相应的动作,如果是struct就递归,继续去遍历。
【深入理解Go】从0到1实现一个validator
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struct是我们的请求体(也就是父节点),子节点对应我们的每一个元素,它的类型是int64,string,struct或者其它的类型,我们通过类型去执行对应的行为(即int类型的eq=0,string类型的gt=0等)。
举个例子,我们按照下边这种方式去跑我们的validator:
type ValidateStructV3 struct { // 字符串的 gt=0 表示长度必须 > 0,gt = greater than Namestring `json:"name" validate:"gt=0"` Address string `json:"address" validate:"gt=0"` EmailEmailV4 Ageint64`json:"age" validate:"eq=0"` }type EmailV4 struct { // 字符串的 gt=0 表示长度必须 > 0,gt = greater than Emailstring `json:"email" validate:"email; gt=3"` }req := demos.ValidateStructV3{ Name:"nosay", Address: "beijing", Email:demos.EmailV4{ Email: "nosayqq.com", }, Age: 0, }resp := demos.ValidateV3(req)

【【深入理解Go】从0到1实现一个validator】这时候它的执行流程大概长这个样子:
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扩展
到这里其实基本原理我们都已经讲完了,但是真正的实现肯定没这么简单,这边笔者给你们推荐一个专门的validator库(https://github.com/go-playgro...),有兴趣的读者可以阅读一下~
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