4k|豪赌,是索尼刻在骨子里的DNA( 二 )
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【 4k|豪赌,是索尼刻在骨子里的DNA】这场标准大战1976年开打,索尼在1980年就已露败相,最后硬挺到1988年才终于投子认负。
说到这,我们可以看出索尼的研发基因有这么几个特点:首先是喜欢点新的科技树;其次是看重硬件产品力;最后一点是,特别轴,即使选择的科技树没走通,往往还是会不回头地点下去。
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这种带着点赌性的研发基因,帮助索尼创造出了特丽珑电视、Walkman随身听,开发出了PlayStation,还用蓝光碟打赢了高清影碟标准之战。
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不过,2010年之后,他们刻在DNA里的“轴”,开始做负功了。
说点个人经历。2012年我在索尼当实习生,当年的中国广电技术展CCBN,索尼当时在方兴未艾的3D技术上押下重注,那年他们展位最显眼的位置摆着3D电视,循环播放2010年世界杯决赛的3D画面。
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旁边则陈列着他们的3D摄像机,另外还有一个支持裸眼观看3D影像的头戴显示器。但我们知道,3D概念后来在消费端凉了,所有大厂都逐渐放弃了这个赛道。
比如同样曾大力研发3D产品的三星,在2017年的裸眼3D笔记本后,就再未发布关于3D的重要产品了。
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然而,索尼没放弃。到了今年3月的上海家电展AWE上,我在索尼展位上体验了他们最新的裸眼3D设备,它通过追踪眼球位置来调整图像,可以让用户在各个角度看到3D效果。这台售价3万多人民币的显示器,体验起来的确很酷,很黑科技。
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可是,我真的想不出它的大范围应用场景。据说目标用户群体是3D模型设计师,怎么说呢?
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这种和友商格格不入的技术路线选择,还体现在索尼手机的屏幕战略上。2015年,索尼发布全球首款量产的4K分辨率手机。
听着超前,但一直争议不断。一方面,4K会给手机续航和散热带来极大负担。另一方面,以手机屏幕的大小,人眼能不能区分2K和4K屏幕,一直存在争议。
所以其它大厂恐怕不是不能做,而是不想做。事实上这些年也只有索尼在坚持做4K屏。
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今年最新的旗舰机型,4K分辨率搭配120Hz高刷。再搭配火龙888,发热方面简直可以称作“燃烧的大和魂”了。
吐槽归吐槽,索尼手机半死不活的亏损状态,当然并不是只是屏幕的锅。可您但凡把砸硬件的精力和执著,拿出一半来优化系统,手机业务也不至于混成现在这副鸟儿样吧。
另外,一根筋砸硬件而忽略软件建设的打法,在索尼的摇钱树游戏业务上,也有所体现。
早在00年代,索尼就搞出了硬件配置豪华到奢侈的掌机PSP。
但在全球市场,PSP的销量却被硬件较弱、游戏性更强的任天堂NDS击败。从后来的故事看,索尼大概并未认真思考,PSP为什么卖不过NDS。
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2011年,他们又堆出硬件更高配的PSV,希望能超越PSP。而最终,这台PSV成了索尼史上最拉胯的游戏机产品。
当时有评论说,是智能手机时代让掌机失去了市场。然而任天堂很快用Switch的成功,打了这种说法的脸。所以说到底,还是PSV的第一方游戏太菜,太没劲,太不好玩。
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