小鱼测评 篇三:方寸之间的光追体验,办公和摸鱼我都要,机械革命Z3 Air上手体验

说起今年玩家圈里的关键词,“显卡”绝对逃不过,像一根绳子牵动众多玩家的心,价格忽高忽低,心理状态不好的玩家估计连退圈的心都有了。可是万事有利必有弊,无独有偶,游戏本从今年开始有了井喷的产品线发布,买不到显卡,咱还有游戏本可以玩。
除了传统的游戏本,还有不少玩家偏向选择轻薄游戏本,尤其是搭配NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡的游戏本,性能早已不是问题。消费者从来都是趋利避害,那些跟“空气卡”一样的“空气本”也只能存在于图片和视频里,如果买不到,说得天花乱坠也没用。
从年初开始,机械革命的众多游戏本就一直在“愿望清单”里面,一直等到机械革命Z3 Air,看上的无非就三个特点,买得到、轻薄和NVIDIA GeForce RTX 3050Ti。
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自己对于笔记本的需求非常简单,平时80%的时间都是在用Chrome,其余的时间修个图或者临时编辑个视频,当然摸鱼玩游戏肯定少不了。如果不是为了摸鱼,这块NVIDIA GeForce RTX 3050Ti也不会成为选项之一,除了和朋友开黑外,也通过Steam继承云存档,摸鱼玩个3A,随便搞个支线也好。
可不要小看这块NVIDIA GeForce RTX 3050Ti,虽然只是入门级笔记本显卡,但众多黑科技的加持,让这块显卡也能玩3A游戏,至于为什么?
1、DLSS 2.0 超采样技术在解释DLSS之前首先要明白一件事,显卡负载主要来源于图像处理,图像都是由像素构成,像素越多、负载越大。同一个游戏,如果使用4K分辨率玩和1080P玩,帧数天差地别,如果为了流畅而降低分辨率,负面影响就是我们人眼看到的像素点也少了,画面会模糊。
DLSS的基本原理非常简单,就是“骗过显卡的眼睛”,让游戏运行在较低的分辨率下,但人眼却依旧看到的是原始高分辨率。要做到这些就要让显卡处理更少的像素,剩余的像素通过AI进行补充,这也就是DLSS的全称“深度学习超级采样”。
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如今DLSS已经来到最新的2.0版本,只要打开DLSS功能,显卡在处理1080P的游戏画面,但人眼看到的是4K分辨率的画面。游戏流畅度得到大幅度提升,但是显卡负载却大幅度降低,这也就是给了入门级显卡玩3A游戏的出路。
当然,DLSS搭配光追才是真正的黑科技,如今支持光追的游戏也都默认提供了DLSS的选项。只要是NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡,都可以通过DLSS来提高帧数,想当年玩家眼馋的光追效果也可以在入门显卡上体验60帧的爽快。
2、Dynamic Boost 2.0功耗平衡技术除了绝对性能的提升外,CPU和显卡在笔记本上互相抢夺功耗的问题也通过Dynamic Boost 2.0技术得到解决。
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说的直白一些,遇到需要CPU性能多的场景,Dynamic Boost 2.0会将功耗多分一些给CPU,遇到游戏中需要显卡性能的场景,功耗就会像显卡倾斜。如此一来,哪怕是采用NVIDIA GeForce RTX 3050Ti的机械革命 Z3 Air,显卡功耗最高也能到95W,相比标准的80W功耗足足多了15W,这可都是肉眼可见的帧数提升。
这种可变功耗的加入,对于功耗本身富裕的台式PC可能提升不是非常明显,但对于游戏本,尤其是轻薄游戏本来说,简直就是神器。通过Dynamic Boost 2.0可以将有限的功耗完全利用起来,榨干最后一点性能
3、Ampere架构提升至于以上的的一切提升都是基于Ampere架构的提升,第2代的RT Core搭配第3代的Tensor Cores,光线追踪性能对比前代成倍提升,搭配DLSS,更是让使用NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡的PC有着完全的光追享受。

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