全球|英伟达在 Siggraph 推出全球首个元宇宙平台,还获最佳展示奖( 二 )


Topaz 锐化 AI v3.2 改进了 RTX GPU 和 Tensor Cores 加速的 AI 模型,增加了 1.5 倍的运动模糊的功能,进一步减少了伪影。通过实时处理蒙版笔划和覆盖显示的自定义控件,应用内蒙版也得到了改进。
全球|英伟达在 Siggraph 推出全球首个元宇宙平台,还获最佳展示奖
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Reallusion Character Creator v3.43 是第一个集成 Audio2Face 的第三方应用程序,它现在允许创作者将角色从 Character Creator 导出到 Omniverse 中,作为具有 Audio2Face 兼容性的 USD 文件。
它允许面部和唇部动画完全由人工智能驱动,不管语音效果如何,但它的确简化了 3D 角色动画的创作过程。
全球|英伟达在 Siggraph 推出全球首个元宇宙平台,还获最佳展示奖
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Capture One 21 v14.3.0 添加了一个新的 Magic Brush 工具,它可以根据图像内容瞬间创建复杂的蒙版,以用于图层编辑。此过程是需要硬件加速的,与 CPU 相比,使用 GPU 时速度最多可提高 3 倍。
软件生态的持续更新,将为 3D 开发者和艺术家们,提供更高效、高质量的创作环境,也将给予 Omniverse 平台更加长久的生命力。
软硬结合,英伟达获“最佳展示”奖
最后,值得一提的是,英伟达还凭借数字化身(虚拟人物)的演示,在 SIGGRAPH 上获得了“最佳展示”奖。
NVIDIA 研究团队在硅谷总部进行现场直播时,展示了一系列 AI 模型,这些模型可以在高速网络下,为视频会议和讲故事等项目创建栩栩如生的虚拟角色。
全球|英伟达在 Siggraph 推出全球首个元宇宙平台,还获最佳展示奖
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在演示中,一名 NVIDIA 研究员扮演了面试官,面试者则是英伟达的数字化身。NVIDIA研究人员使用的是 RTX 笔记本电脑,另一位数字化身则由 RTX A6000 GPU 台式工作站驱动。
在通话过程中,英伟达展示了人工智能驱动的数字化虚拟人物技术与采访者沟通交流能力。
该演示的特色在于从单张照片生成数字化身,并使用自然的 3D 面部运动为化身制作动画,最后将文本转换为语音进行输出对话。
NVIDIA 应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 在演讲中表示:
“众所周知,制作数字化虚拟人物是一个的困难、乏味和昂贵的过程,但是有了 AI 工具后,就有了一种简单的方法,它可以为真人以及卡通人物创建数字化身,可用于视频会议、讲故事、虚拟助手和许多其他应用程序。”
小结
目前,Omniverse 仍处于公测阶段,它对 NVIDIA RTX 和 GeForce RTX GPU 用户免费开放。 用户在安装完 NVIDIA Studio 驱动程序后,即可获得更新支持。
英伟达在 Siggraph 上的一系列重磅更新,可谓震惊四座。不过,它能否为元宇宙、 3D 行业真正带来了真正革命性的改变,且让子弹再飞一会儿。
雷锋网编译,原文链接:
1.https://blogs.nvidia.com/blog/2021/08/10/omniverse-connector-extension-plugin-siggraph/
【 全球|英伟达在 Siggraph 推出全球首个元宇宙平台,还获最佳展示奖】2.https://blogs.nvidia.com/blog/2021/08/10/siggraph-real-time-live-demo/雷锋网雷锋网

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