intel|NVIDIA/AMD接招吧,Intel正式加入“独显之战”( 二 )
跑分方面,日前GFXBench测试数据库里曾出现了一款名为“Intel Xe Graphics”的显卡。根据外媒爆料,这应该是256EU版英特尔DG2独显的跑分成绩,其OpenGL实测成绩为301.8FPS,对比Iris Xe MAX独显高了1.5倍,这样的成绩基本相当于GTX 1660 Super的跑分成绩。
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如果英特尔的设想能够实现,Xe GPU的性能可以随着核心规模基本线性提高,再加上现在是早期样品,还有巨大的优化提升空间,预计512EU版DG2独显最高性能媲美甚至超过RTX 3070 Ti应该不是问题。早先传闻,DG2的性能目标是追赶NVIDIA/AMD高端显卡,如此看来也并非无妄之谈。
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这些问题不容忽视目前看来,英特尔独显可能存在两大问题。首先,在销售渠道方面,英特尔或许会将其GPU和CPU捆绑在一起进行销售。要知道,此前英特尔推出的Iris Xe (DG1) 独立显卡就没有面向DIY市场发售,只在品牌厂商推出的整套机器之中搭载和售卖。
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而这,正是目前DIY爱好者所担心的一点。诚然,作为一条针对DIY市场消费者推出的产品线,英特尔“锐炫”高性能显卡必然是能够通过正规途径买到的。但是如果英特尔要求“锐炫”显卡绑定英特尔处理器使用的话,那么用户的选择反而会遭到限制。毕竟在目前十一代英特尔桌面端处理器性价比不高的情况下,使用AMD处理器的玩家还是挺多的。
此外,除了硬件性能,显卡驱动的稳定性也是影响显卡性能的一大重要因素。就连英特尔官方在介绍Xe GPU架构时,也会反复强调软件的重要性。很多人可能并不理解,但是软件支持其实是GPU最容易翻车的地方,Intel的核显GPU多年来理论性能不弱,但是游戏表现一言难尽,驱动和优化就是最大的锅。
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小雷正好手上有一台配备了英特尔Iris Xe核显的笔记本电脑,因此本人对于英特尔核显驱动的差劲表现可以说是感同身受。如果说此前UHD系列核显驱动的问题在于渲染速度较慢,那么采用全新架构的Iris Xe核显驱动的问题就在于兼容性太糟糕,例如早期驱动无法运行《赛博朋克2077》,新版驱动在运行《极限竞速地平线7》时存在贴图问题等。
在DIY市场,用户对于显卡驱动存在的问题宽容度很低,就连A卡这种驱动很完善的设备都会被消费者动不动说驱动有问题。不得不说,英特尔远离独显市场的日子实在是太久了,从驱动开发和游戏优化方面NVIDIA和AMD都积累太多了。如果软件问题不好好解决,英特尔在游戏上想跟NA竞争还有很长一段路要走。
独显市场的新玩家近些年来,英特尔在独显领域可谓动作频频。他们积极扩充研发团队,接连从隔壁NVIDIA、AMD那里挖走高级人才,其中不乏AMD RTG显卡部门前负责人Raja Koduri,AMD Zen架构功勋领袖Jim Keller和NVIDIA DLSS技术人员Anton Kaplanyan等。可以看出,在11代CPU被AMD Zen 3系列处理器击败后,这一次,英特尔是希望能够做出一番成绩的。
问题在于,此次英特尔需要挑战的对手NVIDIA,在图形处理上是比AMD更加老练的对手。长期以来,全球消费级高性能显卡市场的主要份额基本被英伟达全盘占据,尽管AMD在去年推出了RX 6000系列显卡,性能已经非常接近定位相同的RTX 30系列,但是在产能和评价方面依然无法和NVIDIA抗衡。如何从根深蒂固的NVIDIA手上抢走客户,将成为英特尔面临的最大难题。
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