iPhone SE 2上手体验:它是第二代小钢炮,也是iPhone 8重制|老机新测 | iphone 8( 二 )


iPhone SE 2上手体验:它是第二代小钢炮,也是iPhone 8重制|老机新测 | iphone 8
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正面4.7英寸分辨率为1344*750的LCD屏幕,没有高分、高刷,这块屏已经被打满了“尺寸太小、非主流、落后”的属性。
根据验机软件读取出的信息,手机的屏幕厂商为夏普,屏幕实际观感通透、自然,作为一块优质的LCD屏幕自然没问题,只不过看惯了2K分辨率的手机屏幕之后,现在近距离看SE 2的屏幕,“果粒”肯定不会缺席。
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在疫情时代,只要你拥有Touch ID,拇指轻触,无论是解锁手机还是付款都能一气呵成,不过手湿的时候指纹就不好使了。
同时,按压Touch ID之后由马达模拟的按键反馈,如同真实的按键手感,相信这也是许多iPhone老用户无比怀念的一个点。
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拿2019年的三星Galaxy Note 10+和2020年的iPhone SE 2放在一起 ,看上去就像两个不同“时代”的产物。
上手体验在摸惯了6.8寸的硕大机身之后,握着4.7寸iPhone SE 2,一开始上手真是有些不习惯,不过在两天之后很快就熟悉了,我就开始当主力机用了一段时间。
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iPhone SE 2到手的初始系统是iOS 13.7,后面直接升级到14.7.1,日常基本无需担心流畅度,即便是国内的毒瘤App,照样给你干的服服帖帖,这个是在安卓上很难感受到的体验,加上一手掌控的“袖珍”屏幕,除了键盘太小打字容易误触之外,它真的就是上班时间摸鱼的最佳神器。
缺点同样都是一些“老生常谈”的东西了,给笔者明显感知到的就是iOS混乱的返回逻辑、恶心的文件管理、还有缺少长截图功能,3GB的内存...只能说够用,后台挂了就靠push推送。
16:9的屏幕比例加上小尺寸,使得屏幕显示的信息流与全面屏手机相比基本上都会少一排左右,同时游戏的视野也会变小,当然,我也不太建议用它来玩游戏,为什么?看到下面这个就知道了。
性能测试苹果没有阉割iPhone SE 2上这颗A13的性能,但这个小身板想让A13满血发挥显然不行,一旦发热处理器就降频。想要榨出满血性能,自然需要采取一些辅助散热措施。
这里先说结论:目前A13的单核与GPU性能依旧领先安卓阵营的旗舰SoC,这台手机不需要担心性能可以支撑多久,你只用担心两年后iOS 3GB内存还够不够用(鞭尸*2)。
直接上结果,所有测试成绩均在室温25度的环境下测出。
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左边为辅助散热后的成绩,右边为默认模式下的成绩
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左边为辅助散热后的成绩,右边为默认模式下的成绩
安兔兔v8.4.4版本的测试成绩整体相差6%,而gb5的单核没差别,多核差距18%。
3DMark是一款跨平台的基准测试软件,笔者使用Wild Life基准测试,衡量GPU的实时渲染性能。
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左边为辅助散热后的成绩,右边为省电模式下的成绩
省电模式GPU几乎降低了快一半的性能。
然后是Wild Life Stress Test压力测试,通过连续跑20轮Wild Life来衡量散热能力,模拟游戏过程中的降频情况。
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左边为默认模式下的成绩,右边为省电模式下的成绩
无论是哪种模式,在后期只能保持在四千多分的成绩,这个分数处于A11和A12之间。

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