腾讯|腾讯首款十八禁游戏问世了
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文丨竞核这两天的“瓜”似乎都被娱乐圈包圆了 。
核心二字即“监管”,这在互联网领域属于最敏感的话题 。同样,游戏圈也迎来了新一轮监管升级 。
8月26日,随着“首款未成年禁登录手游”话题登上热搜,腾讯旗下《光与夜之恋》也被戏称为“第一款成年人专属游戏” 。
《光与夜之恋》官方发布【健康系统第二阶段升级公告】,宣布将开启健康系统第二阶段 。具体措施为:自2021年9月25日00:00起,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录游戏体验 。
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从过往经历来看,监管大多是做加法,国内游戏行业监管措施也越来越严格 。按照这个逻辑推测,未来某一天或许会出现未成年人玩不了游戏的情况 。
尤其是在“精神鸦片”这类片面化评价的舆论压力下,越来越多的游戏企业尝试新措施,去更好地平衡游戏娱乐与未成年保护之间的关系 。从“双减双打”到“十八禁”,或许就是腾讯在“未保”侧做出的新探索 。
不过,作为国内游戏产业龙头老大,腾讯率先交了投名状,接下来或许会有更多厂商紧随其后 。这在一定程度上反映出,在国内监管加剧的情况下,“降低未成年游戏玩家比例”大概率会成为游戏行业发展新趋势 。
那数量庞大的未成年玩家群体又该何去何从呢?
从适龄提醒到禁止登录“未保”政策由来已久,国内最早可追溯到2004年 。
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当时主要以健康游戏时间提醒、防沉迷为主 。可受制于“防沉迷”技术以及未成年人隐私等问题,前期的未保政策实行措施存在诸多需改进的地方 。
另一方面,在社会发展过程中,网络环境也在加速变化,相应的法律法规还处于完善过程中 。
换句话说,游戏中标注“本游戏适合18/16/12岁以上玩家进入”的提示,对于自控能力较弱的未成年人来说,如同聊胜于无的告示牌 。
但并不是说游戏公司无所作为 。
2017年开始,腾讯加大对“未成年人健康上网”话题关注,推出一款协助家长对未成年人游戏行为进行引导的产品——成长守护平台 。
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腾讯高级副总裁马晓轶在当年的一封公开信中表示:“这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一 。”
可以说,业界的诸多探索,在一定程度上也推动了政策的持续完善 。但这仍无法满足社会呼吁,促使政府在监管层面进一步对“未保”提出更严格的要求 。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》从网络游戏实名制、游戏时长、游戏付费服务、行业监管、游戏适龄提示、家校监护等多个方面提出了具体举措 。
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