svg之path详解及实例
首先看一下w3c的说法
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对于 M L H V Z 比较容易理解,但对于 C S Q T A 并没有很详细的解析,初次见面一脸闷逼。下面借别人总结的,再来介绍一遍。可参考 此文
M = moveto Mx,y 移动到指定坐标,xy分别为x轴和y轴的坐标点,类似画笔的起点。
path中的起点,必须存在(文档中虽然没有提到过,但是path的其他命令都需要依赖一个初始位置,而实际操作过程中也没有需要到可以不使用M的情况,后面发现有例外我再过来补充。
L = lineto Lx,y 在初始位置(M 画的起点)和xy确定的坐标画一条线。
两点一线,直线,绘图中很常见的方式。
H = horizontal lineto Hx 沿着x轴移动一段位置
V = vertical lineto Vy 沿着y轴移动一段位置
C = curveto Cx1,y1 x2,y2 x,y 三次贝塞尔曲线
当前点为起点,xy为终点,起点和x1y1控制曲线起始的斜率,终点和x2y2控制结束的斜率。
S = smooth curveto Sx2,y2 x,y 简化的贝塞尔曲线
1.如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面,它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。
2.如果S命令单独使用,前面没有C命令或者另一个S命令,那么它的两个控制点就会被假设为同一个点。
Q = quadratic Bézier curve Qx1,y1 x,y 二次贝塞尔曲线Q
只需要一个控制点,用来确定起点和终点的曲线斜率。因此它需要两组参数,控制点和终点坐标。
T = smooth quadratic Bézier curveto Tx,y Q命令的简写命令。
与S命令相似,T也会通过前一个控制点,推断出一个新的控制点。
1.T命令前面必须是一个Q命令,或者是另一个T命令
2.如果T单独使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,所以画出来的将是一条直线
A = elliptical Arc A rx,ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x,y
rx 弧的半长轴长度
ry 弧的半短轴长度
x-axis-rotation 是此段弧所在的x轴与水平方向的夹角,即x轴的逆时针旋转角度,负数代表顺时针旋转角度。
large-arc-flag 为1表示大角度弧线,0表示小角度弧线
sweep-flag 为1表示从起点到终点弧线绕中心顺时针方向,0表示逆时针方向。
xy 是终点坐标。
Z = closepath 从当前位置到起点画一条直线闭合。先看 三次贝塞尔曲线 C / c
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运用 svg path 画的区域 主要看点是 弧线 直接上代码
主要代码
C370,20 370,220 220,220
或
c150,0 150,200 0,200
主要原理看
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贝塞尔曲线-三次方公式 下面来个svg做的logo成品
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nran_logo 主要实现点是 字母 R 代码如下
【svg之path详解及实例】也可以转换成base64图片格式
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