JUC线程池(6)(Future与Callable原理分析)

起源 我们创建线程,如果想获取线程运行完的结果,一般是使用回调的方式。
例如:

package com.test; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Test {public static void main(String[] args) { final MyCall myCall = new MyCall() {@Override public void call(int num) { System.out.println("获取到的结果值为" + num); } }; ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1); pool.execute(new Runnable() {@Override public void run() { System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+" 开始"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myCall.call(100); System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+" 结束"); } }); } }interface MyCall{ public void call(int num); }

结果如图:

JUC线程池(6)(Future与Callable原理分析)
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这种方式有三个缺点:
  • 1.必须要创建回调接口。而且线程运行中可能产生异常,那么回调接口至少包含成功回调和错误回调两个方法。
  • 2.当线程运行后,只能等到线程回调接口,本身我们没有办法进行取消操作。
  • 3.如果要重复获取同样线程运行结果的值,还是只能重新运行线程。当然你也可以使用一个变量缓存结果值。
而java中的Future和Callable模式,对这种方式提供了优化。
Future和Callable 我们用回调的原因是,因为结果由另一个线程计算,当前线程无需等待,所以将回调接口传给计算线程。当计算完成时,调用这个接口,回传结果值。
而另一种方式就是当前线程去获取值的时候,如果计算结果的线程还没有计算完毕,那么当前线程就等待,直到计算完毕,会唤醒等待结果的线程。如果已经计算完毕了,就直接获取结果值。
我们来看一下Future和Callable接口
1.Callable
public interface Callable { /** * Computes a result, or throws an exception if unable to do so. * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; }

相当于Runnable的run方法,一般都是耗时操作,但是不一样的是,这个方法会返回结果值
Future 要想解决我们上面说的三个缺点,那么Future接口至少有两个方法:
  • get()方法:获取结果值,如果当前Future还没有结束,那么当前线程就等待,直到Future运行结束,那么会唤醒等待结果值的线程的。
  • cancel()方法:取消当前的Future。会唤醒所有等待结果值的线程。
public interface Future {/** * 取消当前的Future。会唤醒所有等待结果值的线程,抛出CancellationException异常 * @param mayInterruptIfRunning 是否中断 计算结果值的那个线程 * @return 返回true表示取消成功 */ boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); // 当前的Future是否被取消,返回true表示已取消。 boolean isCancelled(); // 当前Future是否已结束。包括运行完成、抛出异常以及取消,都表示当前Future已结束 boolean isDone(); // 获取Future的结果值。如果当前Future还没有结束,那么当前线程就等待, // 直到Future运行结束,那么会唤醒等待结果值的线程的。 V get() throws InterruptedException, ExecutionException; // 获取Future的结果值。与get()相比较多了允许设置超时时间。 V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }

可以看出Callable代表任务,Future代表结果值。他们的结合体就是FutureTask类。
FutureTask FutureTask实现了RunnableFuture接口,RunnableFuture接口继承了Callable和Future:
public interface RunnableFuture extends Runnable, Future { /** * Sets this Future to the result of its computation * unless it has been cancelled. */ void run(); }

FutureTask的状态 FutureTask总共有6状态,在源码中表示如下:
// 表示FutureTask当前的状态 private volatile int state; // NEW 新建状态,表示这个FutureTask还没有开始运行 private static final int NEW= 0; // COMPLETING 完成状态, 表示FutureTask任务已经计算完毕了, // 但是还有一些后续操作,例如唤醒等待线程操作,还没有完成。 private static final int COMPLETING= 1; // FutureTask任务完结,正常完成,没有发生异常 private static final int NORMAL= 2; // FutureTask任务完结,因为发生异常。 private static final int EXCEPTIONAL= 3; // FutureTask任务完结,因为取消任务 private static final int CANCELLED= 4; // FutureTask任务完结,也是取消任务,不过发起了中断运行任务线程的中断请求。 private static final int INTERRUPTING = 5; // FutureTask任务完结,也是取消任务,已经完成了中断运行任务线程的中断请求。 private static final int INTERRUPTED= 6;

这六种状态分为四类:
  • 1.NEW状态:这个FutureTask任务还没有做任何操作,只有这个状态下的任务,我们可以调用run方法运行任务,或者调用cancel方法取消任务。
  • 2.COMPLETING状态:表示run方法运行完成,但是还有一些后序操作没有执行,比如唤醒正在等待任务结果的线程。切记这个状态FutureTask任务没有完结,不能返回结果值。
  • 3.NORMAL和EXCEPTIONAL状态:任务完结,可能是正常完结也可能是异常完结。
  • 4.CANCELLED、INTERRUPTING和INTERRUPTED状态:取消任务,任务也是完结。区别就是CANCELLED只是改变状态,而INTERRUPTING不仅改变状态,还会对正在运行FutureTask任务的线程进行中断。INTERRUPTED表示已经调用了中断请求。
get()方法获取结果值 因为FutureTask任务一般运行在一个线程中,其它线程来获取任务的结果值应该遵循以下原则:
  • 1.如果FutureTask任务已经完结,那么应该返回结果值。
  • 2.如果FutureTask任务没有完结,那么当前线程就应该等待,直到任务运行完结,会唤醒这个等待结果的线程,返回结果值。
源码如下:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; /** * 状态小于等于COMPLETING,表示FutureTask任务还没有完结, * 所以调用awaitDone方法,让当前线程等待 */ if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); // 返回结果值或者抛出异常 return report(s); }public V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { if (unit == null) throw new NullPointerException(); int s = state; /** * 状态小于等于COMPLETING,表示FutureTask任务还没有完结, * 所以调用awaitDone方法可以将当前线程插入等待结果的线程队列中去, * 并阻塞当前线程。 * 与get()不同的是,如果到了规定时间,任务状态仍然是小于等于COMPLETING, * 那么就抛出TimeoutException超时异常 */ if (s <= COMPLETING && (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING) throw new TimeoutException(); // 返回结果值或者抛出异常 return report(s); }

两个方法最后都是返回report()方法,源码如下:
/** * 返回运行结果,或者抛出异常。这个两种情况都表示FutureTask完结了 */ @SuppressWarnings("unchecked") private V report(int s) throws ExecutionException { Object x = outcome; // 表示正常完结状态,所以返回结果值 if (s == NORMAL) return (V)x; // 大于或等于CANCELLED,都表示手动取消FutureTask任务, // 所以抛出CancellationException异常 if (s >= CANCELLED) throw new CancellationException(); // 否则就是运行过程中,发生了异常,这里就抛出这个异常 throw new ExecutionException((Throwable)x); }

运行FutureTask任务 运行FutureTask任务只要调用FutureTask任务的run方法,那么这个线程也是运行FutureTask任务的线程,取消任务时,可能会中断这个线程。
// 开始运行FutureTask任务 public void run() { // 如果状态state不是NEW,或者设置runner值失败 // 表示有别的线程在此之前调用run方法,并成功设置了runner值 // 保证了只有一个线程可以运行try 代码块中的代码。 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { // 使用一个变量c记录callable,防止多线程情况下, // callable直接被设置为null出现问题 Callable c = callable; // 只有c不为null且状态state为NEW的情况, if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { // 调用callable的call方法,并返回结果 result = c.call(); // 运行成功 ran = true; } catch (Throwable ex) { // 发生异常 result = null; ran = false; // 设置异常 setException(ex); } // 如果运行成功,则设置结果 if (ran) set(result); } } finally { runner = null; int s = state; // 当状态大于或等于INTERRUPTING,调用handlePossibleCancellationInterrupt方法, // 等待别的线程将状态设置成INTERRUPTED if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }

其实run方法作用非常简单,就是调用callable的call方法返回结果值result,根据是否发生异常,调用set(result)或setException(ex)方法表示FutureTask任务完结。
不过因为FutureTask任务都是在多线程环境中使用,所以要注意并发冲突问题。注意在run方法中,我们没有使用synchronized代码块或者Lock来解决并发问题,而是使用了CAS这个乐观锁来实现并发安全,保证只有一个线程能运行FutureTask任务。
取消FutureTask任务
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { /** * 如果当前状态不是NEW,或者使用CAS修改当前状态失败,那么直接返回false,取消失败 */ if (!(state == NEW && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED))) return false; try { // 如果能在运行时中断,那么就要调用运行FutureTask线程runner的interrupt方法 if (mayInterruptIfRunning) { try { Thread t = runner; if (t != null) t.interrupt(); } finally { // final state UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); } } } finally { // 调用finishCompletion唤醒等待结果的线程 finishCompletion(); } return true; }

使用CAS函数来修改state状态,保证并发问题。如果mayInterruptIfRunning为true,那么会调用正在运行FutureTask任务线程的interrupt方法,发起中断请求,最后调用finishCompletion方法唤醒等待结果的线程。
等待结果的线程队列
/** * 简单地单向链表的节点。记录着所有等待FutureTask运行结果的线程 */ static final class WaitNode { volatile Thread thread; // 下一个节点 volatile WaitNode next; WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); } }/** 单向链表,记录着所有等待FutureTask运行结果的线程 */ private volatile WaitNode waiters;

将当前线程插入到等待队列中
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { // 计算截止日期 final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; // 节点是否已添加 boolean queued = false; for (; ; ) { // 如果当前线程中断标志位是true, // 那么从列表中移除节点q,并抛出InterruptedException异常 if (Thread.interrupted()) { // 调用removeWaiter方法从链表中移除节点q removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); }int s = state; // 当状态大于COMPLETING时,表示FutureTask任务已结束。 if (s > COMPLETING) { if (q != null) // 将节点q线程设置为null,因为线程没有阻塞等待 q.thread = null; return s; } // 表示还有一些后序操作没有完成,那么当前线程让出执行权 else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); // 代码来到这里,表示状态是NEW,那么就需要将当前线程阻塞等待。 // 就是将它插入等待线程链表中, else if (q == null) // 使用当前线程创建节点p q = new WaitNode(); // else if (!queued) // 使用CAS函数将新节点添加到链表中,如果添加失败,那么queued为false, // 下次循环时,会继续添加,知道成功。 queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); // timed为true表示需要设置超时 else if (timed) { // 得到剩余时间 nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } // 让当前线程等待nanos时间 LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else // 让当前线程阻塞等待 LockSupport.park(this); } }

我们可以深入removeWaiter()函数:
// 从链表中删除节点node private void removeWaiter(WaitNode node) { if (node != null) { // 将thread设置null node.thread = null; retry: for (; ; ) {// restart on removeWaiter race for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) { // 记录当前节点q的下一个节点s s = q.next; // 如果当前节点q的thread不等于null,那么就用pred记录q if (q.thread != null) pred = q; // 如果当前节点q的thread等于null,且pred不等于null else if (pred != null) { // 删除当前节点q pred.next = s; // 如果pred.thread == null,那么继续retry的for循环 if (pred.thread == null) // check for race continue retry; } else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, s)) continue retry; } break; } } }

唤醒等待结果的线程
/** * 当FutureTask任务结束时(包括运行完成、抛出异常以及手动取消都表示任务结束),都会调用这个方法。 * 用来唤醒所有等待运行结果的线程。 */ private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; // 这里使用CAS函数实现的乐观锁,保证只有一个线程能循环单向链表waiters for (WaitNode q; (q = waiters) != null; ) { // 如果返回false,表示waiters被别的线程更改了,那么就再次循环。 if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { // 循环等待结果的线程链表 for (; ; ) { Thread t = q.thread; // t不为null,那么就要唤醒等待线程 if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t); } // 下一个节点 WaitNode next = q.next; // next == null表示遍历到链表尾了。 if (next == null) break; // help gc q.next = null; q = next; } break; } }// 钩子方法。子类可以复写这个方法。 done(); callable = null; // to reduce footprint }

【JUC线程池(6)(Future与Callable原理分析)】这个方法会在set()、setException()和cancel()方法中调用。
遍历等待结果的线程队列waiters,然后通过LockSupport.unpark(t)方法,唤醒被阻塞的线程
重复运行FutureTask任务
// 可以重复运行FutureTask任务 protected boolean runAndReset() { // 如果状态state不是NEW,或者设置runner值失败 // 表示有别的线程在此之前调用run方法,并成功设置了runner值 // 保证了只有一个线程可以运行try 代码块中的代码。 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return false; boolean ran = false; int s = state; try { Callable c = callable; if (c != null && s == NEW) { try { // 注意这里没有获取结果值 // 因为任务可以重复执行,所以任务状态必须还是NEW。 // 不能调用set(result)方法改变任务状态 c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { setException(ex); } } } finally { runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } // 只有call方法调用成功且任务状态还是NEW,才可以再次执行任务 return ran && s == NEW; }

runAndReset方法与run方法的区别就是当任务运行完毕后,不会调用set(result)方法,设置任务的结果值,改变任务的状态。所以可以重复调用runAndReset方法来多次运行任务。主要是为了定时线程池中,可以重复周期性地运行任务。
使用示范
package com.test; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.FutureTask; public class FutureTaskTest {public static void main(String[] args) { final FutureTask future = new FutureTask(new Callable() {@Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"运行任务"); Thread.sleep(1000); System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"任务运行完成"); return 100; } }); new Thread(new Runnable() {@Override public void run() { future.run(); } }).start(); ; new Thread(new Runnable() {@Override public void run() { System.out.println("线程1开始运行"); int result; try { //通过future获取结果 result = future.get(); System.out.println("线程1获取结果result=="+result); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); new Thread(new Runnable() {@Override public void run() { System.out.println("线程2开始运行"); int result; try { //通过future获取结果 result = future.get(); System.out.println("线程2获取结果result=="+result); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }

结果:

JUC线程池(6)(Future与Callable原理分析)
文章图片
本程序用一个线程跑future的计算,另外两个线程等待获取future的计算结果。
总结 创建了FutureTask和Callable对象,可以看出future.get()会等待Callable的call方法运行完毕。一般我们都是在线程池中使用Future和Callable,即ExecutorService的submit系列方法。
参考资料 https://www.jianshu.com/p/fdef785bb287

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