C|C 语言结构体的使用方法

目录

  • C 语言结构体使用
    • 1. 结构体的声明和定义
      • 1.1 介绍
      • 1.2定义的几种类型
    • 2. 结构体初始化
      • 3. 结构体成员访问
        • 3.1 成员介绍
          • 4. 结构体传参

          C 语言结构体使用
          1. 结构体的声明和定义

          1.1 介绍
          • 我们知道数组是同种类型值的集合,而结构就是可以将不同类型的值放在一起。
          • 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
          • 结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
          如我们可以将一个学生的一些属性放在一起
          struct stu//定义一个结构体类型,就如int、char,struct stu是我们定义的结构体类型{//成员变量char name[20]; //名字int age; //岁数char id[20]; //学号}; int main(){struct stu a; //定义一个struct stu类型的变量a,而对象a中就包含了名字,岁数,学号的属性}


          1.2定义的几种类型 类型1:
          struct stu{char name[20]; int age; }; int main(){struct stu a; //定义局部变量a}

          类型2:
          struct stu{char name[20]; int age; }s1,s2; //定义全局变量s1,s2


          2. 结构体初始化

          代码如下:
          struct book{float height; char name[20]; }b; struct stu{char name[20]; int age; char id[20]; struct book b; }; int main(){//初始化时,其实是和数组初始化一样,用大括号,里面放上初始化的值。若结构体里面包含结构体,则大括号里面 //在放一个大括号,里面放内部结构体初始化的值struct stu a={"bobo",18,"2021520",{15.8,"free"}}; }


          3. 结构体成员访问

          3.1 成员介绍
          • 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数,如:m.n(m为结构体变量,n为结构体中你想要访问的成员变量)
          • 指向一个结构体的指针访问指向变量的成员是通过操作符(->)访问的。 如:m->n(m为指向一个结构体的指针,n为结构体中你想要访问的成员变量),也可以(*m).n
          struct book{float height; char name[20]; }b; struct stu{char name[20]; int age; char id[20]; struct book b; }; int main(){struct stu a={"bobo",18,"2021520",{15.8,"free"}}; //法一printf("%s\n",a.name); printf("%d\n",a.age); printf("%.1f\n",a.b.height); //若访问结构体中的结构体中的一个成员,先访问到内部的结构体,再访问内部结构体中的成员//法二struct stu* pa=&a; printf("%s\n",pa->name); printf("%d\n",pa->age); printf("%.1f\n",pa->b.height); //法三printf("%s\n",(*pa).name); printf("%d\n",(*pa).age); printf("%.1f\n",(*pa).b.height); }


          4. 结构体传参
          注意:
          结构体传参的时候,要传结构体的地址更好
          代码如下:
          struct book{float height; char name[20]; }b; struct stu{char name[20]; int age; char id[20]; struct book b; }; void print1(struct stu p){printf("%s %d %s %.1f %s",p.name,p.age,p.id,p.b.height,p.b.name); }void print2(struct stu* pa){printf("%s %d %s %.1f %s",pa->name,pa->age,pa->id,pa->b.height,pa->b.name); }int main(){struct stu a={"bobo",18,"2021520",{15.8,"free"}}; //写一个函数打印a的内容print1(a); //结果为:bobo 18 2021520 15.8 free(正常打印)//再写一个函数,通过传a的地址打印a的内容print2(&a); //结果为:bobo 18 2021520 15.8 free(正常打印)return 0; }

          那么传值和传址有什么不同,哪个更好呢?(首选传址)
          • 传参时,其实是对实参的一份拷贝,是会开辟一块空间来存储实参。传值,是将整个实参拷贝过去,而传地址,传过去的只是地址,传参的效率更高一些。
          • 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
          那么什么是函数调用的参数压栈呢?
          栈:一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表
          【C|C 语言结构体的使用方法】特点:先进的后出,后进的先出。(先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来))
          压栈:给栈里存数据
          C|C 语言结构体的使用方法
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          • 每一个函数的调用都会在内存的栈区上开辟一块空间,并且数据都会如压栈一样一个一个的存放进栈区,如果数据比较多、大时,参数压栈就比较吃力,所以导致性能就会下降。
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