手写Debounce|手写Debounce 防抖函数遇到的坑

最开始写的防抖函数

function debounce(fn, delay) { let timer; // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn let context = this let args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作), // 再过 delay 毫秒就执行 fn timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } }

写两个按钮来执行

这里 问题就来了 比如点击两次 这样做的话就会出现 2秒之后 打印2次console
function btnclick() { debounce(function () { console.log('触发按钮的点击事件') }, 1000)() }

但是下面这样写就是正确的 连续点击两次 最后一次点击两秒之后打印console
let btn = document.getElementById('btn') btn.addEventListener('click', debounce(() => { console.log('监听按钮') }, 1000))

这里困惑了很久才发现 实际上事件监听相当于是吧debounce函数的返回值先拿到 再在点击的时候执行这个返回函数
而触发按钮是每次点击都会执行debounce这个函数 执行debouce就会初始化 let timer 下面的clearTimeout就没有办法清除定时器
解决办法: 直接把这个timer给this 每次执行的时候都不会初始化timer
当然 比较笨的办法就是先把debouce函数的返回函数缓存下来 点击的时候才执行
let d = debounce(function () {
console.log('事件函数')
}, 1000)
【手写Debounce|手写Debounce 防抖函数遇到的坑】function btnclick() {
d()
}
function debounce(fn, delay) { // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn let context = this let args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn clearTimeout(this.timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作), // 再过 delay 毫秒就执行 fn this.timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } }

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