Gradle系列(四)|Gradle系列(四) Gradle插件

1. 前言 Gradle系列已完成,专注于Gradle,有如下几篇文章

  • Gradle系列(一) Groovy 基础
  • Gradle系列(二) Gradle执行顺序和task
  • Gradle系列(三) Gradle配置构建和渠道包
  • Gradle系列(四) Gradle插件
依赖apply plugin: 'com.android.application'就是依赖了安卓的应用程序插件.然后这个插件里面有android扩展,在官方文档里面有详细描述.但是,有时候不得不自己写一个插件,方便与业务开展.比如我觉得美团的热修复,在每个方法前面插逻辑的话,肯定得插桩,插桩就得自己写插件.方便快捷.Gradle+ASM可以插桩.有兴趣的可以去了解.
demo地址: https://github.com/xfhy/GradleStudy
2. 简单插件 新建一个简单的项目,然后创建一个buildSrc这个名字的module,这个module的名称必须为buildSrc.因为我们创建的这个module是AS专门用来写插件的,会自动参与编译.创建好之后删除Android那一堆东西,什么java代码,res,清单文件等.只剩下build.gradle和.gitignore
Gradle系列(四)|Gradle系列(四) Gradle插件
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QQleEj.png 把build.gradle文件内容改成
repositories { google() jcenter() } apply { plugin 'groovy' plugin 'java-gradle-plugin' } dependencies { implementation gradleApi() implementation localGroovy() implementation "commons-io:commons-io:2.6" }

然后在main下面创建文件夹groovy,sync一下.没啥问题的话,应该能编译过.然后在groovy文件夹下面创建包名com.xfhy.plugin,然后创建一个插件,名字叫CustomPlugin.groovy
package com.xfhy.pluginimport org.gradle.api.Plugin import org.gradle.api.Projectclass CustomPlugin implements Plugin { @Override void apply(Project project) { project.task('showCustomPlugin') { doLast { println('hello world plugin!') } } } }

我在这里声明了一个CustomPlugin插件,然后里面创建了一个task名字叫showCustomPlugin,showCustomPlugin插件就只是简单输出一句话. 然后在app的build.gradle里面引入这个插件
import com.xfhy.plugin.CustomPlugin apply plugin: CustomPlugin

然后就可以在命令行输入gradlew showCustomPlugin执行这个插件.然后就可以在命令行看到输出了.就这样简单的几步,一个简单的插件就写完了,虽然只是简单地打印了hello world..
3. 插件 plus 但是,我们肯定不会满足于只会输出hello world的插件,我们来做一个稍微有点用的插件.正如我们平常在android{} 闭包里面,我们写了很多次的
compileSdkVersion Config.compileSdkVersion buildToolsVersion Config.buildToolsVersion ....

那我们就来做这样一个插件,读取这些配置信息的数据.首先在包名com.xfhy.plugin下面创建AndroidExtension.groovy,它是一个bean对象,用来保存信息的.定义如下:
package com.xfhy.pluginclass AndroidExtension { String compileSdkVersion = '' String buildToolsVersion = '' String applicationId = '' String minSdkVersion = '' }

然后创建一个新的插件MyAndroidPlugin.groovy
package com.xfhy.pluginimport org.gradle.api.Plugin import org.gradle.api.Projectclass MyAndroidPlugin implements Plugin { @Override void apply(Project project) { def extension = project.extensions.create('testExtension', AndroidExtension) project.task('AndroidPlugin') { doLast { println("minSdkVersion = ${extension.minSdkVersion}") println("applicationId = ${extension.applicationId}") println("compileSdkVersion = ${extension.compileSdkVersion}") println("buildToolsVersion = ${extension.buildToolsVersion}") } } } }

通过project.extensions.create来获取testExtension闭包中的内容,并通过反射将闭包中的内容转成一个AndroidExtension对象.然后我创建了一个task去读取它.
然后我们在app下面的build.gradle中加入代码:
testExtension { minSdkVersion '22' applicationId 'com.xfhy.gradledemo' compileSdkVersion '29' buildToolsVersion '29.0.2' }

输出如下:
minSdkVersion = 22 applicationId = com.xfhy.gradledemo compileSdkVersion = 29 buildToolsVersion = 29.0.2

【Gradle系列(四)|Gradle系列(四) Gradle插件】不错,已经能搞一个能读取到闭包信息的插件了.
4. 实操 我们来实现一个插件,打包的时候将pic/test.png复制到apk文件中的assets中.实际上是在打包之前将test.png复制到相应的文件夹,等待打包合成.首先是新建HookAssetsPlugin.groovy
class HookAssetsPlugin implements Plugin {@Override void apply(Project project) { project.afterEvaluate { it -> //1. 在afterEvaluate闭包中才能获取当前project中的所有task project.plugins.withId('com.android.application') { //2.确保当前project是Android app project,而不是Android library project, 为给定id的插件执行或注册操作 project.android.applicationVariants.all { variant -> //3. 拿到所有变体信息 //[ApkVariantOutputImpl_Decorated{apkData=https://www.it610.com/article/Main{type=MAIN, fullName=freeDebug, filters=[], versionCode=2, versionName=2.0.0}}] variant.outputs.each { variantOutput -> // 4. outputs 字段可知道该字段代表着当前变体的输出信息(DomainObjectCollection 类型) //println("${variantOutput.name}")//free-debugfree-release if (variantOutput.name.contains('release')) { //5. 拿到release project.tasks.findByName("package${variant.name.capitalize()}").doFirst { task -> //6. 得到packageApplication project.copy { //7. 复制 from "${project.projectDir.absolutePath}/pic/test.png" into "${task.assets.provider.value.value.getAbsolutePath()}" }}} } } } } } }

嵌套特别多,写起来不是很舒服,而且不能智能提示,而且api还不好查....吐血..详细的注释在代码中已给出,这里就不多做介绍了.使用的时候在app下的build.gradle中添加如下代码即可:
import com.xfhy.plugin.HookAssetsPlugin apply plugin: HookAssetsPlugin

然后执行gradlew assembleFreeRelease,完事儿之后看一下打出来的apk包,可以看到是apk文件里面的assets里面确实多了test.png文件.看起来没什么鸟用,但是却让我们感受到了插件到底可以干些什么事儿.
5. 调试Gradle 首先是我们在执行指令的时候加一个参数gradlew assembleFreeRelease -Dorg.gradle.debug=true --no-daemon,这样.
然后在AS->Run->EditConfigurations,然后点击左上角的+号,添加一个Remote,然后直接点击apply即可.
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image 然后点击debug按钮即可进入调试.
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image 6. 总结 Gradle插件很多时候能方便我们进行一些骚操作,用处还是挺大的.
参考
  • 写给 Android 开发者的 Gradle 系列(三)撰写 plugin
  • 又掌握了一项新技能 - 断点调试 Gradle 插件

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