Unity排行榜优化滚动效果

本文实例为大家分享了Unity排行榜优化滚动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
自己做的一个优化排行榜的功能,当有大量的数据需要在scroolRect中可以通过只夹在几个item循环利用便可以展示所需的内容;
下面是效果实现图
Unity排行榜优化滚动效果
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下面是我的一个中心思想
Unity排行榜优化滚动效果
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通过对处在视野第一个Item左上和左下左边点的位置来判断是将最后一个移动到第一个前面,还是将第一个移动到最后一个后面。
用到的我目前来说不太常用的数据结构 LinkedList 方便用于移除第一个和最后一个;

以下是代码

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class WuXianGunDong : MonoBehaviour{List strs = new List(); //需要修改public int DataTips; public Transform content; public GameObject loopItemPrefab; Vector3[] viewCorners = new Vector3[4]; float hight; //生成的loopItem所占的区域int current = -1; int itemCount; //生成的Item的数量public LinkedList loopItems = new LinkedList(); #region 回调private void Awake(){for (int i = 0; i < DataTips; i++){strs.Add(i.ToString()); }hight = loopItemPrefab.GetComponent().sizeDelta.y + content.GetComponent().spacing; itemCount = (int)(transform.GetComponent().sizeDelta.y / hight) + 2; if (itemCount > DataTips)itemCount = DataTips; for (int i = 0; i < itemCount; i++){GameObject obj = Instantiate(loopItemPrefab, content); obj.GetComponentInChildren().text = strs[i]; loopItems.AddLast(obj); current++; }transform.GetComponent().GetWorldCorners(viewCorners); content.GetComponent().enabled = true; }private void Start(){Invoke("DisGrid", 0.1f); }#endregion#region 拖拽的时候public void OnChange(){if (DataTips < itemCount){return; }Vector3[] rectCorners = new Vector3[4]; //当第一个离开视野的时候loopItems.First.Value.GetComponent().GetWorldCorners(rectCorners); if (rectCorners[0].y > viewCorners[1].y){if (current + 1 < strs.Count){current++; loopItems.First.Value.transform.GetComponentInChildren().text = strs[current]; loopItems.First.Value.GetComponent().localPosition = loopItems.Last.Value.GetComponent().localPosition - new Vector3(0, hight, 0); loopItems.AddLast(loopItems.First.Value); loopItems.RemoveFirst(); }}//当最后一个进入视野的时候loopItems.First.Value.GetComponent().GetWorldCorners(rectCorners); if (rectCorners[1].y < viewCorners[1].y){if (current - itemCount >= 0){loopItems.Last.Value.transform.GetChild(0).GetComponent().text = strs[current - itemCount]; loopItems.Last.Value.GetComponent().localPosition = loopItems.First.Value.GetComponent().localPosition + new Vector3(0, hight, 0); loopItems.AddFirst(loopItems.Last.Value); loopItems.RemoveLast(); current--; }}}#endregionpublic void DisGrid(){//关闭LayoutGroupcontent.GetComponent().enabled = false; //设置宽度content.GetComponent().sizeDelta = new Vector2(content.GetComponent().sizeDelta.x, strs.Count * hight); }}

【Unity排行榜优化滚动效果】以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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